LivingEntityRenderState.java

net.minecraft.client.renderer.entity.state.LivingEntityRenderState

信息

  • 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.state.LivingEntityRenderState
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.client.renderer.entity.state
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/state/LivingEntityRenderState.java
  • 起始行号:L13
  • 继承:EntityRenderState
  • 职责:

    TODO

字段/常量

  • bodyRot

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L14
    • 说明:

      TODO

  • yRot

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L15
    • 说明:

      TODO

  • xRot

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L16
    • 说明:

      TODO

  • deathTime

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L17
    • 说明:

      TODO

  • walkAnimationPos

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L18
    • 说明:

      TODO

  • walkAnimationSpeed

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L19
    • 说明:

      TODO

  • scale

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L20
    • 说明:

      TODO

  • ageScale

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L21
    • 说明:

      TODO

  • ticksSinceKineticHitFeedback

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L22
    • 说明:

      TODO

  • isUpsideDown

    • 类型: boolean
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L23
    • 说明:

      TODO

  • isFullyFrozen

    • 类型: boolean
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L24
    • 说明:

      TODO

  • isBaby

    • 类型: boolean
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L25
    • 说明:

      TODO

  • isInWater

    • 类型: boolean
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L26
    • 说明:

      TODO

  • isAutoSpinAttack

    • 类型: boolean
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L27
    • 说明:

      TODO

  • hasRedOverlay

    • 类型: boolean
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L28
    • 说明:

      TODO

  • isInvisibleToPlayer

    • 类型: boolean
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L29
    • 说明:

      TODO

  • bedOrientation

    • 类型: Direction
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L30
    • 说明:

      TODO

  • pose

    • 类型: Pose
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L31
    • 说明:

      TODO

  • headItem

    • 类型: ItemStackRenderState
    • 修饰符: public final
    • 源码定位: L32
    • 说明:

      TODO

  • wornHeadAnimationPos

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L33
    • 说明:

      TODO

  • wornHeadType

    • 类型: SkullBlock.Type
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L34
    • 说明:

      TODO

  • wornHeadProfile

    • 类型: ResolvableProfile
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L35
    • 说明:

      TODO

内部类/嵌套类型

构造器

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

public boolean hasPose(Pose pose) @ L37

  • 方法名:hasPose
  • 源码定位:L37
  • 返回类型:boolean
  • 修饰符:public

参数:

  • pose: Pose

说明:

TODO

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class LivingEntityRenderState extends EntityRenderState {
    public float bodyRot;
    public float yRot;
    public float xRot;
    public float deathTime;
    public float walkAnimationPos;
    public float walkAnimationSpeed;
    public float scale = 1.0F;
    public float ageScale = 1.0F;
    public float ticksSinceKineticHitFeedback;
    public boolean isUpsideDown;
    public boolean isFullyFrozen;
    public boolean isBaby;
    public boolean isInWater;
    public boolean isAutoSpinAttack;
    public boolean hasRedOverlay;
    public boolean isInvisibleToPlayer;
    public @Nullable Direction bedOrientation;
    public Pose pose = Pose.STANDING;
    public final ItemStackRenderState headItem = new ItemStackRenderState();
    public float wornHeadAnimationPos;
    public SkullBlock.@Nullable Type wornHeadType;
    public @Nullable ResolvableProfile wornHeadProfile;
 
    public boolean hasPose(Pose pose) {
        return this.pose == pose;
    }
}

引用的其他类