CodRenderer.java
net.minecraft.client.renderer.entity.CodRenderer
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.CodRenderer
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.renderer.entity
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/CodRenderer.java
- 起始行号:L15
- 继承:MobRenderer<Cod,LivingEntityRenderState,CodModel>
- 职责:
TODO
字段/常量
COD_LOCATION- 类型:
Identifier - 修饰符:
private static final - 源码定位:
L16 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public CodRenderer(EntityRendererProvider.Context context) @ L18
- 构造器名:CodRenderer
- 源码定位:L18
- 修饰符:public
参数:
- context: EntityRendererProvider.Context
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public Identifier getTextureLocation(LivingEntityRenderState state) @ L22
- 方法名:getTextureLocation
- 源码定位:L22
- 返回类型:Identifier
- 修饰符:public
参数:
- state: LivingEntityRenderState
说明:
TODO
public LivingEntityRenderState createRenderState() @ L27
- 方法名:createRenderState
- 源码定位:L27
- 返回类型:LivingEntityRenderState
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
protected void setupRotations(LivingEntityRenderState state, PoseStack poseStack, float bodyRot, float entityScale) @ L31
- 方法名:setupRotations
- 源码定位:L31
- 返回类型:void
- 修饰符:protected
参数:
- state: LivingEntityRenderState
- poseStack: PoseStack
- bodyRot: float
- entityScale: float
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class CodRenderer extends MobRenderer<Cod, LivingEntityRenderState, CodModel> {
private static final Identifier COD_LOCATION = Identifier.withDefaultNamespace("textures/entity/fish/cod.png");
public CodRenderer(EntityRendererProvider.Context context) {
super(context, new CodModel(context.bakeLayer(ModelLayers.COD)), 0.3F);
}
@Override
public Identifier getTextureLocation(LivingEntityRenderState state) {
return COD_LOCATION;
}
public LivingEntityRenderState createRenderState() {
return new LivingEntityRenderState();
}
@Override
protected void setupRotations(LivingEntityRenderState state, PoseStack poseStack, float bodyRot, float entityScale) {
super.setupRotations(state, poseStack, bodyRot, entityScale);
float bodyZRot = 4.3F * Mth.sin(0.6F * state.ageInTicks);
poseStack.mulPose(Axis.YP.rotationDegrees(bodyZRot));
if (!state.isInWater) {
poseStack.translate(0.1F, 0.1F, -0.1F);
poseStack.mulPose(Axis.ZP.rotationDegrees(90.0F));
}
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
构造调用 - 关联成员:
CodModel()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/构造调用/返回值 - 关联成员:
LivingEntityRenderState()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段/方法调用/返回值 - 关联成员:
Identifier.withDefaultNamespace()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
Mth.sin()
- 引用位置: