CodModel.java

net.minecraft.client.model.animal.fish.CodModel

信息

  • 全限定名:net.minecraft.client.model.animal.fish.CodModel
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.client.model.animal.fish
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/model/animal/fish/CodModel.java
  • 起始行号:L16
  • 继承:EntityModel
  • 职责:

    TODO

字段/常量

  • tailFin
    • 类型: ModelPart
    • 修饰符: private final
    • 源码定位: L17
    • 说明:

      TODO

内部类/嵌套类型

构造器

public CodModel(ModelPart root) @ L19

  • 构造器名:CodModel
  • 源码定位:L19
  • 修饰符:public

参数:

  • root: ModelPart

说明:

TODO

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

public static LayerDefinition createBodyLayer() @ L24

  • 方法名:createBodyLayer
  • 源码定位:L24
  • 返回类型:LayerDefinition
  • 修饰符:public static

参数:

说明:

TODO

public void setupAnim(LivingEntityRenderState state) @ L54

  • 方法名:setupAnim
  • 源码定位:L54
  • 返回类型:void
  • 修饰符:public

参数:

  • state: LivingEntityRenderState

说明:

TODO

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class CodModel extends EntityModel<LivingEntityRenderState> {
    private final ModelPart tailFin;
 
    public CodModel(ModelPart root) {
        super(root);
        this.tailFin = root.getChild("tail_fin");
    }
 
    public static LayerDefinition createBodyLayer() {
        MeshDefinition mesh = new MeshDefinition();
        PartDefinition root = mesh.getRoot();
        int yo = 22;
        root.addOrReplaceChild("body", CubeListBuilder.create().texOffs(0, 0).addBox(-1.0F, -2.0F, 0.0F, 2.0F, 4.0F, 7.0F), PartPose.offset(0.0F, 22.0F, 0.0F));
        root.addOrReplaceChild(
            "head", CubeListBuilder.create().texOffs(11, 0).addBox(-1.0F, -2.0F, -3.0F, 2.0F, 4.0F, 3.0F), PartPose.offset(0.0F, 22.0F, 0.0F)
        );
        root.addOrReplaceChild(
            "nose", CubeListBuilder.create().texOffs(0, 0).addBox(-1.0F, -2.0F, -1.0F, 2.0F, 3.0F, 1.0F), PartPose.offset(0.0F, 22.0F, -3.0F)
        );
        root.addOrReplaceChild(
            "right_fin",
            CubeListBuilder.create().texOffs(22, 1).addBox(-2.0F, 0.0F, -1.0F, 2.0F, 0.0F, 2.0F),
            PartPose.offsetAndRotation(-1.0F, 23.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, (float) (-Math.PI / 4))
        );
        root.addOrReplaceChild(
            "left_fin",
            CubeListBuilder.create().texOffs(22, 4).addBox(0.0F, 0.0F, -1.0F, 2.0F, 0.0F, 2.0F),
            PartPose.offsetAndRotation(1.0F, 23.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, (float) (Math.PI / 4))
        );
        root.addOrReplaceChild(
            "tail_fin", CubeListBuilder.create().texOffs(22, 3).addBox(0.0F, -2.0F, 0.0F, 0.0F, 4.0F, 4.0F), PartPose.offset(0.0F, 22.0F, 7.0F)
        );
        root.addOrReplaceChild(
            "top_fin", CubeListBuilder.create().texOffs(20, -6).addBox(0.0F, -1.0F, -1.0F, 0.0F, 1.0F, 6.0F), PartPose.offset(0.0F, 20.0F, 0.0F)
        );
        return LayerDefinition.create(mesh, 32, 32);
    }
 
    public void setupAnim(LivingEntityRenderState state) {
        super.setupAnim(state);
        float amplitudeMultiplier = state.isInWater ? 1.0F : 1.5F;
        this.tailFin.yRot = -amplitudeMultiplier * 0.45F * Mth.sin(0.6F * state.ageInTicks);
    }
}

引用的其他类

  • EntityModel

    • 引用位置: 继承
  • ModelPart

    • 引用位置: 参数/字段
  • PartPose

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: PartPose.offset(), PartPose.offsetAndRotation()
  • CubeListBuilder

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: CubeListBuilder.create()
  • LayerDefinition

    • 引用位置: 方法调用/返回值
    • 关联成员: LayerDefinition.create()
  • MeshDefinition

    • 引用位置: 构造调用
    • 关联成员: MeshDefinition()
  • LivingEntityRenderState

    • 引用位置: 参数
  • Mth

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: Mth.sin()