GuardianRenderState.java

net.minecraft.client.renderer.entity.state.GuardianRenderState

信息

  • 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.state.GuardianRenderState
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.client.renderer.entity.state
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/state/GuardianRenderState.java
  • 起始行号:L9
  • 继承:LivingEntityRenderState
  • 职责:

    TODO

字段/常量

  • spikesAnimation

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L10
    • 说明:

      TODO

  • tailAnimation

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L11
    • 说明:

      TODO

  • eyePosition

    • 类型: Vec3
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L12
    • 说明:

      TODO

  • lookDirection

    • 类型: Vec3
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L13
    • 说明:

      TODO

  • lookAtPosition

    • 类型: Vec3
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L14
    • 说明:

      TODO

  • attackTargetPosition

    • 类型: Vec3
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L15
    • 说明:

      TODO

  • attackTime

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L16
    • 说明:

      TODO

  • attackScale

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L17
    • 说明:

      TODO

内部类/嵌套类型

构造器

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class GuardianRenderState extends LivingEntityRenderState {
    public float spikesAnimation;
    public float tailAnimation;
    public Vec3 eyePosition = Vec3.ZERO;
    public @Nullable Vec3 lookDirection;
    public @Nullable Vec3 lookAtPosition;
    public @Nullable Vec3 attackTargetPosition;
    public float attackTime;
    public float attackScale;
}

引用的其他类