GuardianRenderState.java
net.minecraft.client.renderer.entity.state.GuardianRenderState
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.state.GuardianRenderState
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.renderer.entity.state
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/state/GuardianRenderState.java
- 起始行号:L9
- 继承:LivingEntityRenderState
- 职责:
TODO
字段/常量
-
spikesAnimation- 类型:
float - 修饰符:
public - 源码定位:
L10 - 说明:
TODO
- 类型:
-
tailAnimation- 类型:
float - 修饰符:
public - 源码定位:
L11 - 说明:
TODO
- 类型:
-
eyePosition- 类型:
Vec3 - 修饰符:
public - 源码定位:
L12 - 说明:
TODO
- 类型:
-
lookDirection- 类型:
Vec3 - 修饰符:
public - 源码定位:
L13 - 说明:
TODO
- 类型:
-
lookAtPosition- 类型:
Vec3 - 修饰符:
public - 源码定位:
L14 - 说明:
TODO
- 类型:
-
attackTargetPosition- 类型:
Vec3 - 修饰符:
public - 源码定位:
L15 - 说明:
TODO
- 类型:
-
attackTime- 类型:
float - 修饰符:
public - 源码定位:
L16 - 说明:
TODO
- 类型:
-
attackScale- 类型:
float - 修饰符:
public - 源码定位:
L17 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
- 无
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
- 无
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class GuardianRenderState extends LivingEntityRenderState {
public float spikesAnimation;
public float tailAnimation;
public Vec3 eyePosition = Vec3.ZERO;
public @Nullable Vec3 lookDirection;
public @Nullable Vec3 lookAtPosition;
public @Nullable Vec3 attackTargetPosition;
public float attackTime;
public float attackScale;
}引用的其他类
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- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段
- 引用位置: