EquineRenderState.java
net.minecraft.client.renderer.entity.state.EquineRenderState
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.state.EquineRenderState
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.renderer.entity.state
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/state/EquineRenderState.java
- 起始行号:L8
- 继承:LivingEntityRenderState
- 职责:
TODO
字段/常量
-
saddle- 类型:
ItemStack - 修饰符:
public - 源码定位:
L9 - 说明:
TODO
- 类型:
-
bodyArmorItem- 类型:
ItemStack - 修饰符:
public - 源码定位:
L10 - 说明:
TODO
- 类型:
-
isRidden- 类型:
boolean - 修饰符:
public - 源码定位:
L11 - 说明:
TODO
- 类型:
-
animateTail- 类型:
boolean - 修饰符:
public - 源码定位:
L12 - 说明:
TODO
- 类型:
-
eatAnimation- 类型:
float - 修饰符:
public - 源码定位:
L13 - 说明:
TODO
- 类型:
-
standAnimation- 类型:
float - 修饰符:
public - 源码定位:
L14 - 说明:
TODO
- 类型:
-
feedingAnimation- 类型:
float - 修饰符:
public - 源码定位:
L15 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
- 无
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
- 无
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class EquineRenderState extends LivingEntityRenderState {
public ItemStack saddle = ItemStack.EMPTY;
public ItemStack bodyArmorItem = ItemStack.EMPTY;
public boolean isRidden;
public boolean animateTail;
public float eatAnimation;
public float standAnimation;
public float feedingAnimation;
}引用的其他类
-
- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段
- 引用位置: