EquineRenderState.java

net.minecraft.client.renderer.entity.state.EquineRenderState

信息

  • 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.state.EquineRenderState
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.client.renderer.entity.state
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/state/EquineRenderState.java
  • 起始行号:L8
  • 继承:LivingEntityRenderState
  • 职责:

    TODO

字段/常量

  • saddle

    • 类型: ItemStack
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L9
    • 说明:

      TODO

  • bodyArmorItem

    • 类型: ItemStack
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L10
    • 说明:

      TODO

  • isRidden

    • 类型: boolean
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L11
    • 说明:

      TODO

  • animateTail

    • 类型: boolean
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L12
    • 说明:

      TODO

  • eatAnimation

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L13
    • 说明:

      TODO

  • standAnimation

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L14
    • 说明:

      TODO

  • feedingAnimation

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L15
    • 说明:

      TODO

内部类/嵌套类型

构造器

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class EquineRenderState extends LivingEntityRenderState {
    public ItemStack saddle = ItemStack.EMPTY;
    public ItemStack bodyArmorItem = ItemStack.EMPTY;
    public boolean isRidden;
    public boolean animateTail;
    public float eatAnimation;
    public float standAnimation;
    public float feedingAnimation;
}

引用的其他类