SquidModel.java
net.minecraft.client.model.animal.squid.SquidModel
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.model.animal.squid.SquidModel
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.model.animal.squid
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/model/animal/squid/SquidModel.java
- 起始行号:L18
- 继承:EntityModel
- 职责:
TODO
字段/常量
-
BABY_TRANSFORMER- 类型:
MeshTransformer - 修饰符:
public static final - 源码定位:
L19 - 说明:
TODO
- 类型:
-
tentacles- 类型:
ModelPart[] - 修饰符:
private final - 源码定位:
L20 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public SquidModel(ModelPart root) @ L22
- 构造器名:SquidModel
- 源码定位:L22
- 修饰符:public
参数:
- root: ModelPart
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
protected static String createTentacleName(int i) @ L27
- 方法名:createTentacleName
- 源码定位:L27
- 返回类型:String
- 修饰符:protected static
参数:
- i: int
说明:
TODO
public static LayerDefinition createBodyLayer() @ L31
- 方法名:createBodyLayer
- 源码定位:L31
- 返回类型:LayerDefinition
- 修饰符:public static
参数:
- 无
说明:
TODO
public void setupAnim(SquidRenderState state) @ L55
- 方法名:setupAnim
- 源码定位:L55
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- state: SquidRenderState
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class SquidModel extends EntityModel<SquidRenderState> {
public static final MeshTransformer BABY_TRANSFORMER = MeshTransformer.scaling(0.5F);
private final ModelPart[] tentacles = new ModelPart[8];
public SquidModel(ModelPart root) {
super(root);
Arrays.setAll(this.tentacles, i -> root.getChild(createTentacleName(i)));
}
protected static String createTentacleName(int i) {
return "tentacle" + i;
}
public static LayerDefinition createBodyLayer() {
MeshDefinition mesh = new MeshDefinition();
PartDefinition root = mesh.getRoot();
CubeDeformation g = new CubeDeformation(0.02F);
int yoffs = -16;
root.addOrReplaceChild(
"body", CubeListBuilder.create().texOffs(0, 0).addBox(-6.0F, -8.0F, -6.0F, 12.0F, 16.0F, 12.0F, g), PartPose.offset(0.0F, 8.0F, 0.0F)
);
int tentacleCount = 8;
CubeListBuilder tentacle = CubeListBuilder.create().texOffs(48, 0).addBox(-1.0F, 0.0F, -1.0F, 2.0F, 18.0F, 2.0F);
for (int i = 0; i < 8; i++) {
double angle = i * Math.PI * 2.0 / 8.0;
float x = (float)Math.cos(angle) * 5.0F;
float y = 15.0F;
float z = (float)Math.sin(angle) * 5.0F;
angle = i * Math.PI * -2.0 / 8.0 + (Math.PI / 2);
float yRot = (float)angle;
root.addOrReplaceChild(createTentacleName(i), tentacle, PartPose.offsetAndRotation(x, 15.0F, z, 0.0F, yRot, 0.0F));
}
return LayerDefinition.create(mesh, 64, 32);
}
public void setupAnim(SquidRenderState state) {
super.setupAnim(state);
for (ModelPart tentacle : this.tentacles) {
tentacle.xRot = state.tentacleAngle;
}
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/字段
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
PartPose.offset(), PartPose.offsetAndRotation()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
构造调用 - 关联成员:
CubeDeformation()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
CubeListBuilder.create()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用/返回值 - 关联成员:
LayerDefinition.create()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
构造调用 - 关联成员:
MeshDefinition()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段/方法调用 - 关联成员:
MeshTransformer.scaling()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置: