SquidModel.java

net.minecraft.client.model.animal.squid.SquidModel

信息

  • 全限定名:net.minecraft.client.model.animal.squid.SquidModel
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.client.model.animal.squid
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/model/animal/squid/SquidModel.java
  • 起始行号:L18
  • 继承:EntityModel
  • 职责:

    TODO

字段/常量

  • BABY_TRANSFORMER

    • 类型: MeshTransformer
    • 修饰符: public static final
    • 源码定位: L19
    • 说明:

      TODO

  • tentacles

    • 类型: ModelPart[]
    • 修饰符: private final
    • 源码定位: L20
    • 说明:

      TODO

内部类/嵌套类型

构造器

public SquidModel(ModelPart root) @ L22

  • 构造器名:SquidModel
  • 源码定位:L22
  • 修饰符:public

参数:

  • root: ModelPart

说明:

TODO

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

protected static String createTentacleName(int i) @ L27

  • 方法名:createTentacleName
  • 源码定位:L27
  • 返回类型:String
  • 修饰符:protected static

参数:

  • i: int

说明:

TODO

public static LayerDefinition createBodyLayer() @ L31

  • 方法名:createBodyLayer
  • 源码定位:L31
  • 返回类型:LayerDefinition
  • 修饰符:public static

参数:

说明:

TODO

public void setupAnim(SquidRenderState state) @ L55

  • 方法名:setupAnim
  • 源码定位:L55
  • 返回类型:void
  • 修饰符:public

参数:

  • state: SquidRenderState

说明:

TODO

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class SquidModel extends EntityModel<SquidRenderState> {
    public static final MeshTransformer BABY_TRANSFORMER = MeshTransformer.scaling(0.5F);
    private final ModelPart[] tentacles = new ModelPart[8];
 
    public SquidModel(ModelPart root) {
        super(root);
        Arrays.setAll(this.tentacles, i -> root.getChild(createTentacleName(i)));
    }
 
    protected static String createTentacleName(int i) {
        return "tentacle" + i;
    }
 
    public static LayerDefinition createBodyLayer() {
        MeshDefinition mesh = new MeshDefinition();
        PartDefinition root = mesh.getRoot();
        CubeDeformation g = new CubeDeformation(0.02F);
        int yoffs = -16;
        root.addOrReplaceChild(
            "body", CubeListBuilder.create().texOffs(0, 0).addBox(-6.0F, -8.0F, -6.0F, 12.0F, 16.0F, 12.0F, g), PartPose.offset(0.0F, 8.0F, 0.0F)
        );
        int tentacleCount = 8;
        CubeListBuilder tentacle = CubeListBuilder.create().texOffs(48, 0).addBox(-1.0F, 0.0F, -1.0F, 2.0F, 18.0F, 2.0F);
 
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            double angle = i * Math.PI * 2.0 / 8.0;
            float x = (float)Math.cos(angle) * 5.0F;
            float y = 15.0F;
            float z = (float)Math.sin(angle) * 5.0F;
            angle = i * Math.PI * -2.0 / 8.0 + (Math.PI / 2);
            float yRot = (float)angle;
            root.addOrReplaceChild(createTentacleName(i), tentacle, PartPose.offsetAndRotation(x, 15.0F, z, 0.0F, yRot, 0.0F));
        }
 
        return LayerDefinition.create(mesh, 64, 32);
    }
 
    public void setupAnim(SquidRenderState state) {
        super.setupAnim(state);
 
        for (ModelPart tentacle : this.tentacles) {
            tentacle.xRot = state.tentacleAngle;
        }
    }
}

引用的其他类

  • EntityModel

    • 引用位置: 继承
  • ModelPart

    • 引用位置: 参数/字段
  • PartPose

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: PartPose.offset(), PartPose.offsetAndRotation()
  • CubeDeformation

    • 引用位置: 构造调用
    • 关联成员: CubeDeformation()
  • CubeListBuilder

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: CubeListBuilder.create()
  • LayerDefinition

    • 引用位置: 方法调用/返回值
    • 关联成员: LayerDefinition.create()
  • MeshDefinition

    • 引用位置: 构造调用
    • 关联成员: MeshDefinition()
  • MeshTransformer

    • 引用位置: 字段/方法调用
    • 关联成员: MeshTransformer.scaling()
  • SquidRenderState

    • 引用位置: 参数