NautilusArmorModel.java

net.minecraft.client.model.animal.nautilus.NautilusArmorModel

信息

  • 全限定名:net.minecraft.client.model.animal.nautilus.NautilusArmorModel
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.client.model.animal.nautilus
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/model/animal/nautilus/NautilusArmorModel.java
  • 起始行号:L14
  • 继承:NautilusModel
  • 职责:

    TODO

字段/常量

  • nautilus

    • 类型: ModelPart
    • 修饰符: private final
    • 源码定位: L15
    • 说明:

      TODO

  • shell

    • 类型: ModelPart
    • 修饰符: private final
    • 源码定位: L16
    • 说明:

      TODO

内部类/嵌套类型

构造器

public NautilusArmorModel(ModelPart root) @ L18

  • 构造器名:NautilusArmorModel
  • 源码定位:L18
  • 修饰符:public

参数:

  • root: ModelPart

说明:

TODO

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

public static LayerDefinition createBodyLayer() @ L24

  • 方法名:createBodyLayer
  • 源码定位:L24
  • 返回类型:LayerDefinition
  • 修饰符:public static

参数:

说明:

TODO

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class NautilusArmorModel extends NautilusModel {
    private final ModelPart nautilus;
    private final ModelPart shell;
 
    public NautilusArmorModel(ModelPart root) {
        super(root);
        this.nautilus = root.getChild("root");
        this.shell = this.nautilus.getChild("shell");
    }
 
    public static LayerDefinition createBodyLayer() {
        MeshDefinition meshdefinition = createBodyMesh();
        PartDefinition partdefinition = meshdefinition.getRoot();
        PartDefinition nautilus = partdefinition.addOrReplaceChild("root", CubeListBuilder.create(), PartPose.offset(0.0F, 29.0F, -6.0F));
        PartDefinition shell = nautilus.addOrReplaceChild(
            "shell",
            CubeListBuilder.create()
                .texOffs(0, 0)
                .addBox(-7.0F, -10.0F, -7.0F, 14.0F, 10.0F, 16.0F, new CubeDeformation(0.01F))
                .texOffs(0, 26)
                .addBox(-7.0F, 0.0F, -7.0F, 14.0F, 8.0F, 20.0F, new CubeDeformation(0.01F))
                .texOffs(48, 26)
                .addBox(-7.0F, 0.0F, 6.0F, 14.0F, 8.0F, 0.0F, new CubeDeformation(0.0F)),
            PartPose.offset(0.0F, -13.0F, 5.0F)
        );
        return LayerDefinition.create(meshdefinition, 128, 128);
    }
}

引用的其他类

  • NautilusModel

    • 引用位置: 继承
  • ModelPart

    • 引用位置: 参数/字段
  • PartPose

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: PartPose.offset()
  • CubeDeformation

    • 引用位置: 构造调用
    • 关联成员: CubeDeformation()
  • CubeListBuilder

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: CubeListBuilder.create()
  • LayerDefinition

    • 引用位置: 方法调用/返回值
    • 关联成员: LayerDefinition.create()