BoatRenderer.java
net.minecraft.client.renderer.entity.BoatRenderer
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.BoatRenderer
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.renderer.entity
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/BoatRenderer.java
- 起始行号:L18
- 继承:AbstractBoatRenderer
- 职责:
TODO
字段/常量
-
waterPatchModel- 类型:
Model.Simple - 修饰符:
private final - 源码定位:
L19 - 说明:
TODO
- 类型:
-
model- 类型:
EntityModel<BoatRenderState> - 修饰符:
private final - 源码定位:
L20 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public BoatRenderer(EntityRendererProvider.Context context, ModelLayerLocation modelId) @ L22
- 构造器名:BoatRenderer
- 源码定位:L22
- 修饰符:public
参数:
- context: EntityRendererProvider.Context
- modelId: ModelLayerLocation
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
protected EntityModel<BoatRenderState> model() @ L28
- 方法名:model
- 源码定位:L28
- 返回类型:EntityModel
- 修饰符:protected
参数:
- 无
说明:
TODO
protected void submitTypeAdditions(BoatRenderState state, PoseStack poseStack, SubmitNodeCollector submitNodeCollector, int lightCoords) @ L33
- 方法名:submitTypeAdditions
- 源码定位:L33
- 返回类型:void
- 修饰符:protected
参数:
- state: BoatRenderState
- poseStack: PoseStack
- submitNodeCollector: SubmitNodeCollector
- lightCoords: int
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class BoatRenderer extends AbstractBoatRenderer {
private final Model.Simple waterPatchModel;
private final EntityModel<BoatRenderState> model;
public BoatRenderer(EntityRendererProvider.Context context, ModelLayerLocation modelId) {
super(context, modelId.model().withPath(p -> "textures/entity/" + p + ".png"));
this.waterPatchModel = new Model.Simple(context.bakeLayer(ModelLayers.BOAT_WATER_PATCH), t -> RenderTypes.waterMask());
this.model = new BoatModel(context.bakeLayer(modelId));
}
@Override
protected EntityModel<BoatRenderState> model() {
return this.model;
}
@Override
protected void submitTypeAdditions(BoatRenderState state, PoseStack poseStack, SubmitNodeCollector submitNodeCollector, int lightCoords) {
if (!state.isUnderWater) {
submitNodeCollector.submitModel(
this.waterPatchModel, Unit.INSTANCE, poseStack, this.texture, lightCoords, OverlayTexture.NO_OVERLAY, state.outlineColor, null
);
}
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段/返回值
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段/方法调用/构造调用 - 关联成员:
Model.Simple(), Simple()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
构造调用 - 关联成员:
BoatModel()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/字段/返回值
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
RenderTypes.waterMask()
- 引用位置: