InteractionHand.java
net.minecraft.world.InteractionHand
信息
- 全限定名:net.minecraft.world.InteractionHand
- 类型:public enum
- 包:net.minecraft.world
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/world/InteractionHand.java
- 起始行号:L10
- 职责:
TODO
字段/常量
-
MAIN_HAND, OFF_HAND- 类型:
InteractionHand - 修饰符:
package-private - 源码定位:
L11 - 说明:
TODO
- 类型:
-
BY_ID- 类型:
IntFunction<InteractionHand> - 修饰符:
private static final - 源码定位:
L14 - 说明:
TODO
- 类型:
-
STREAM_CODEC- 类型:
StreamCodec<ByteBuf,InteractionHand> - 修饰符:
public static final - 源码定位:
L15 - 说明:
TODO
- 类型:
-
id- 类型:
int - 修饰符:
private final - 源码定位:
L16 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
private InteractionHand(int id) @ L18
- 构造器名:InteractionHand
- 源码定位:L18
- 修饰符:private
参数:
- id: int
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public EquipmentSlot asEquipmentSlot() @ L22
- 方法名:asEquipmentSlot
- 源码定位:L22
- 返回类型:EquipmentSlot
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
代码
public enum InteractionHand {
MAIN_HAND(0),
OFF_HAND(1);
private static final IntFunction<InteractionHand> BY_ID = ByIdMap.continuous(h -> h.id, values(), ByIdMap.OutOfBoundsStrategy.ZERO);
public static final StreamCodec<ByteBuf, InteractionHand> STREAM_CODEC = ByteBufCodecs.idMapper(BY_ID, h -> h.id);
private final int id;
private InteractionHand(int id) {
this.id = id;
}
public EquipmentSlot asEquipmentSlot() {
return this == MAIN_HAND ? EquipmentSlot.MAINHAND : EquipmentSlot.OFFHAND;
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
ByteBufCodecs.idMapper()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
ByIdMap.continuous()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
返回值
- 引用位置: