Pools.java

net.minecraft.data.worldgen.Pools

信息

  • 全限定名:net.minecraft.data.worldgen.Pools
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.data.worldgen
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/data/worldgen/Pools.java
  • 起始行号:L11
  • 职责:

    TODO

字段/常量

  • EMPTY
    • 类型: ResourceKey<StructureTemplatePool>
    • 修饰符: public static final
    • 源码定位: L12
    • 说明:

      TODO

内部类/嵌套类型

构造器

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

public static ResourceKey<StructureTemplatePool> createKey(Identifier location) @ L14

  • 方法名:createKey
  • 源码定位:L14
  • 返回类型:ResourceKey
  • 修饰符:public static

参数:

  • location: Identifier

说明:

TODO

public static ResourceKey<StructureTemplatePool> createKey(String name) @ L18

  • 方法名:createKey
  • 源码定位:L18
  • 返回类型:ResourceKey
  • 修饰符:public static

参数:

  • name: String

说明:

TODO

public static ResourceKey<StructureTemplatePool> parseKey(String name) @ L22

  • 方法名:parseKey
  • 源码定位:L22
  • 返回类型:ResourceKey
  • 修饰符:public static

参数:

  • name: String

说明:

TODO

public static void register(BootstrapContext<StructureTemplatePool> context, String name, StructureTemplatePool pool) @ L26

  • 方法名:register
  • 源码定位:L26
  • 返回类型:void
  • 修饰符:public static

参数:

  • context: BootstrapContext
  • name: String
  • pool: StructureTemplatePool

说明:

TODO

public static void bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool> context) @ L30

  • 方法名:bootstrap
  • 源码定位:L30
  • 返回类型:void
  • 修饰符:public static

参数:

  • context: BootstrapContext

说明:

TODO

代码

public class Pools {
    public static final ResourceKey<StructureTemplatePool> EMPTY = createKey("empty");
 
    public static ResourceKey<StructureTemplatePool> createKey(Identifier location) {
        return ResourceKey.create(Registries.TEMPLATE_POOL, location);
    }
 
    public static ResourceKey<StructureTemplatePool> createKey(String name) {
        return createKey(Identifier.withDefaultNamespace(name));
    }
 
    public static ResourceKey<StructureTemplatePool> parseKey(String name) {
        return createKey(Identifier.parse(name));
    }
 
    public static void register(BootstrapContext<StructureTemplatePool> context, String name, StructureTemplatePool pool) {
        context.register(createKey(name), pool);
    }
 
    public static void bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool> context) {
        HolderGetter<StructureTemplatePool> pools = context.lookup(Registries.TEMPLATE_POOL);
        Holder<StructureTemplatePool> empty = pools.getOrThrow(EMPTY);
        context.register(EMPTY, new StructureTemplatePool(empty, ImmutableList.of(), StructureTemplatePool.Projection.RIGID));
        BastionPieces.bootstrap(context);
        PillagerOutpostPools.bootstrap(context);
        VillagePools.bootstrap(context);
        AncientCityStructurePieces.bootstrap(context);
        TrailRuinsStructurePools.bootstrap(context);
        TrialChambersStructurePools.bootstrap(context);
    }
}

引用的其他类

  • AncientCityStructurePieces

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: AncientCityStructurePieces.bootstrap()
  • BastionPieces

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: BastionPieces.bootstrap()
  • BootstrapContext

    • 引用位置: 参数
  • PillagerOutpostPools

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: PillagerOutpostPools.bootstrap()
  • TrailRuinsStructurePools

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: TrailRuinsStructurePools.bootstrap()
  • TrialChambersStructurePools

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: TrialChambersStructurePools.bootstrap()
  • VillagePools

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: VillagePools.bootstrap()
  • Identifier

    • 引用位置: 参数/方法调用
    • 关联成员: Identifier.parse(), Identifier.withDefaultNamespace()
  • ResourceKey

    • 引用位置: 字段/方法调用/返回值
    • 关联成员: ResourceKey.create()
  • StructureTemplatePool

    • 引用位置: 参数/字段/构造调用/返回值
    • 关联成员: StructureTemplatePool()