FoxRenderState.java
net.minecraft.client.renderer.entity.state.FoxRenderState
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.state.FoxRenderState
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.renderer.entity.state
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/state/FoxRenderState.java
- 起始行号:L8
- 继承:HoldingEntityRenderState
- 职责:
TODO
字段/常量
-
headRollAngle- 类型:
float - 修饰符:
public - 源码定位:
L9 - 说明:
TODO
- 类型:
-
crouchAmount- 类型:
float - 修饰符:
public - 源码定位:
L10 - 说明:
TODO
- 类型:
-
isCrouching- 类型:
boolean - 修饰符:
public - 源码定位:
L11 - 说明:
TODO
- 类型:
-
isSleeping- 类型:
boolean - 修饰符:
public - 源码定位:
L12 - 说明:
TODO
- 类型:
-
isSitting- 类型:
boolean - 修饰符:
public - 源码定位:
L13 - 说明:
TODO
- 类型:
-
isFaceplanted- 类型:
boolean - 修饰符:
public - 源码定位:
L14 - 说明:
TODO
- 类型:
-
isPouncing- 类型:
boolean - 修饰符:
public - 源码定位:
L15 - 说明:
TODO
- 类型:
-
variant- 类型:
Fox.Variant - 修饰符:
public - 源码定位:
L16 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
- 无
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
- 无
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class FoxRenderState extends HoldingEntityRenderState {
public float headRollAngle;
public float crouchAmount;
public boolean isCrouching;
public boolean isSleeping;
public boolean isSitting;
public boolean isFaceplanted;
public boolean isPouncing;
public Fox.Variant variant = Fox.Variant.DEFAULT;
}引用的其他类
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- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段
- 引用位置: