PandaHoldsItemLayer.java
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.PandaHoldsItemLayer
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.layers.PandaHoldsItemLayer
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.renderer.entity.layers
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/layers/PandaHoldsItemLayer.java
- 起始行号:L15
- 继承:RenderLayer<PandaRenderState,PandaModel>
- 职责:
TODO
字段/常量
- 无
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public PandaHoldsItemLayer(RenderLayerParent<PandaRenderState,PandaModel> renderer) @ L16
- 构造器名:PandaHoldsItemLayer
- 源码定位:L16
- 修饰符:public
参数:
- renderer: RenderLayerParent<PandaRenderState,PandaModel>
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public void submit(PoseStack poseStack, SubmitNodeCollector submitNodeCollector, int lightCoords, PandaRenderState state, float yRot, float xRot) @ L20
- 方法名:submit
- 源码定位:L20
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- poseStack: PoseStack
- submitNodeCollector: SubmitNodeCollector
- lightCoords: int
- state: PandaRenderState
- yRot: float
- xRot: float
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class PandaHoldsItemLayer extends RenderLayer<PandaRenderState, PandaModel> {
public PandaHoldsItemLayer(RenderLayerParent<PandaRenderState, PandaModel> renderer) {
super(renderer);
}
public void submit(PoseStack poseStack, SubmitNodeCollector submitNodeCollector, int lightCoords, PandaRenderState state, float yRot, float xRot) {
ItemStackRenderState item = state.heldItem;
if (!item.isEmpty() && state.isSitting && !state.isScared) {
float z = -0.6F;
float y = 1.4F;
if (state.isEating) {
z -= 0.2F * Mth.sin(state.ageInTicks * 0.6F) + 0.2F;
y -= 0.09F * Mth.sin(state.ageInTicks * 0.6F);
}
poseStack.pushPose();
poseStack.translate(0.1F, y, z);
item.submit(poseStack, submitNodeCollector, lightCoords, OverlayTexture.NO_OVERLAY, state.outlineColor);
poseStack.popPose();
}
}
}引用的其他类
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- 引用位置:
参数
- 引用位置:
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- 引用位置:
参数
- 引用位置:
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- 引用位置:
参数
- 引用位置:
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- 引用位置:
参数
- 引用位置:
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- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
Mth.sin()
- 引用位置: