PandaRenderState.java

net.minecraft.client.renderer.entity.state.PandaRenderState

信息

  • 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.state.PandaRenderState
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.client.renderer.entity.state
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/state/PandaRenderState.java
  • 起始行号:L8
  • 继承:HoldingEntityRenderState
  • 职责:

    TODO

字段/常量

  • variant

    • 类型: Panda.Gene
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L9
    • 说明:

      TODO

  • isUnhappy

    • 类型: boolean
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L10
    • 说明:

      TODO

  • isSneezing

    • 类型: boolean
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L11
    • 说明:

      TODO

  • sneezeTime

    • 类型: int
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L12
    • 说明:

      TODO

  • isEating

    • 类型: boolean
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L13
    • 说明:

      TODO

  • isScared

    • 类型: boolean
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L14
    • 说明:

      TODO

  • isSitting

    • 类型: boolean
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L15
    • 说明:

      TODO

  • sitAmount

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L16
    • 说明:

      TODO

  • lieOnBackAmount

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L17
    • 说明:

      TODO

  • rollAmount

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L18
    • 说明:

      TODO

  • rollTime

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L19
    • 说明:

      TODO

内部类/嵌套类型

构造器

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class PandaRenderState extends HoldingEntityRenderState {
    public Panda.Gene variant = Panda.Gene.NORMAL;
    public boolean isUnhappy;
    public boolean isSneezing;
    public int sneezeTime;
    public boolean isEating;
    public boolean isScared;
    public boolean isSitting;
    public float sitAmount;
    public float lieOnBackAmount;
    public float rollAmount;
    public float rollTime;
}

引用的其他类