BreezeWindLayer.java
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.BreezeWindLayer
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.layers.BreezeWindLayer
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.renderer.entity.layers
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/layers/BreezeWindLayer.java
- 起始行号:L18
- 继承:RenderLayer<BreezeRenderState,BreezeModel>
- 职责:
TODO
字段/常量
-
TEXTURE_LOCATION- 类型:
Identifier - 修饰符:
private static final - 源码定位:
L19 - 说明:
TODO
- 类型:
-
model- 类型:
BreezeModel - 修饰符:
private final - 源码定位:
L20 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public BreezeWindLayer(RenderLayerParent<BreezeRenderState,BreezeModel> renderer, EntityModelSet modelSet) @ L22
- 构造器名:BreezeWindLayer
- 源码定位:L22
- 修饰符:public
参数:
- renderer: RenderLayerParent<BreezeRenderState,BreezeModel>
- modelSet: EntityModelSet
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public void submit(PoseStack poseStack, SubmitNodeCollector submitNodeCollector, int lightCoords, BreezeRenderState state, float yRot, float xRot) @ L27
- 方法名:submit
- 源码定位:L27
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- poseStack: PoseStack
- submitNodeCollector: SubmitNodeCollector
- lightCoords: int
- state: BreezeRenderState
- yRot: float
- xRot: float
说明:
TODO
private float xOffset(float t) @ L32
- 方法名:xOffset
- 源码定位:L32
- 返回类型:float
- 修饰符:private
参数:
- t: float
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class BreezeWindLayer extends RenderLayer<BreezeRenderState, BreezeModel> {
private static final Identifier TEXTURE_LOCATION = Identifier.withDefaultNamespace("textures/entity/breeze/breeze_wind.png");
private final BreezeModel model;
public BreezeWindLayer(RenderLayerParent<BreezeRenderState, BreezeModel> renderer, EntityModelSet modelSet) {
super(renderer);
this.model = new BreezeModel(modelSet.bakeLayer(ModelLayers.BREEZE_WIND));
}
public void submit(PoseStack poseStack, SubmitNodeCollector submitNodeCollector, int lightCoords, BreezeRenderState state, float yRot, float xRot) {
RenderType renderType = RenderTypes.breezeWind(TEXTURE_LOCATION, this.xOffset(state.ageInTicks) % 1.0F, 0.0F);
submitNodeCollector.order(1).submitModel(this.model, state, poseStack, renderType, lightCoords, OverlayTexture.NO_OVERLAY, state.outlineColor, null);
}
private float xOffset(float t) {
return t * 0.02F;
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/字段/构造调用 - 关联成员:
BreezeModel()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
RenderTypes.breezeWind()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段/方法调用 - 关联成员:
Identifier.withDefaultNamespace()
- 引用位置: