BreezeRenderer.java
net.minecraft.client.renderer.entity.BreezeRenderer
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.BreezeRenderer
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.renderer.entity
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/BreezeRenderer.java
- 起始行号:L14
- 继承:MobRenderer<Breeze,BreezeRenderState,BreezeModel>
- 职责:
TODO
字段/常量
TEXTURE_LOCATION- 类型:
Identifier - 修饰符:
private static final - 源码定位:
L15 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public BreezeRenderer(EntityRendererProvider.Context context) @ L17
- 构造器名:BreezeRenderer
- 源码定位:L17
- 修饰符:public
参数:
- context: EntityRendererProvider.Context
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public Identifier getTextureLocation(BreezeRenderState state) @ L23
- 方法名:getTextureLocation
- 源码定位:L23
- 返回类型:Identifier
- 修饰符:public
参数:
- state: BreezeRenderState
说明:
TODO
public BreezeRenderState createRenderState() @ L27
- 方法名:createRenderState
- 源码定位:L27
- 返回类型:BreezeRenderState
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public void extractRenderState(Breeze entity, BreezeRenderState state, float partialTicks) @ L31
- 方法名:extractRenderState
- 源码定位:L31
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- entity: Breeze
- state: BreezeRenderState
- partialTicks: float
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class BreezeRenderer extends MobRenderer<Breeze, BreezeRenderState, BreezeModel> {
private static final Identifier TEXTURE_LOCATION = Identifier.withDefaultNamespace("textures/entity/breeze/breeze.png");
public BreezeRenderer(EntityRendererProvider.Context context) {
super(context, new BreezeModel(context.bakeLayer(ModelLayers.BREEZE)), 0.5F);
this.addLayer(new BreezeWindLayer(this, context.getModelSet()));
this.addLayer(new BreezeEyesLayer(this, context.getModelSet()));
}
public Identifier getTextureLocation(BreezeRenderState state) {
return TEXTURE_LOCATION;
}
public BreezeRenderState createRenderState() {
return new BreezeRenderState();
}
public void extractRenderState(Breeze entity, BreezeRenderState state, float partialTicks) {
super.extractRenderState(entity, state, partialTicks);
state.idle.copyFrom(entity.idle);
state.shoot.copyFrom(entity.shoot);
state.slide.copyFrom(entity.slide);
state.slideBack.copyFrom(entity.slideBack);
state.inhale.copyFrom(entity.inhale);
state.longJump.copyFrom(entity.longJump);
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
构造调用 - 关联成员:
BreezeModel()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
构造调用 - 关联成员:
BreezeEyesLayer()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
构造调用 - 关联成员:
BreezeWindLayer()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/构造调用/返回值 - 关联成员:
BreezeRenderState()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段/方法调用/返回值 - 关联成员:
Identifier.withDefaultNamespace()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置: