LlamaRenderer.java
net.minecraft.client.renderer.entity.LlamaRenderer
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.LlamaRenderer
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.renderer.entity
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/LlamaRenderer.java
- 起始行号:L16
- 继承:AgeableMobRenderer<Llama,LlamaRenderState,LlamaModel>
- 职责:
TODO
字段/常量
-
TEXTURES- 类型:
Map<Llama.Variant,Identifier> - 修饰符:
private static final - 源码定位:
L17 - 说明:
TODO
- 类型:
-
BABY_TEXTURES- 类型:
Map<Llama.Variant,Identifier> - 修饰符:
private static final - 源码定位:
L29 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public LlamaRenderer(EntityRendererProvider.Context context, ModelLayerLocation model, ModelLayerLocation babyModel) @ L42
- 构造器名:LlamaRenderer
- 源码定位:L42
- 修饰符:public
参数:
- context: EntityRendererProvider.Context
- model: ModelLayerLocation
- babyModel: ModelLayerLocation
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public Identifier getTextureLocation(LlamaRenderState state) @ L47
- 方法名:getTextureLocation
- 源码定位:L47
- 返回类型:Identifier
- 修饰符:public
参数:
- state: LlamaRenderState
说明:
TODO
public LlamaRenderState createRenderState() @ L52
- 方法名:createRenderState
- 源码定位:L52
- 返回类型:LlamaRenderState
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public void extractRenderState(Llama entity, LlamaRenderState state, float partialTicks) @ L56
- 方法名:extractRenderState
- 源码定位:L56
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- entity: Llama
- state: LlamaRenderState
- partialTicks: float
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class LlamaRenderer extends AgeableMobRenderer<Llama, LlamaRenderState, LlamaModel> {
private static final Map<Llama.Variant, Identifier> TEXTURES = Maps.newEnumMap(
Map.of(
Llama.Variant.CREAMY,
Identifier.withDefaultNamespace("textures/entity/llama/llama_creamy.png"),
Llama.Variant.WHITE,
Identifier.withDefaultNamespace("textures/entity/llama/llama_white.png"),
Llama.Variant.BROWN,
Identifier.withDefaultNamespace("textures/entity/llama/llama_brown.png"),
Llama.Variant.GRAY,
Identifier.withDefaultNamespace("textures/entity/llama/llama_gray.png")
)
);
private static final Map<Llama.Variant, Identifier> BABY_TEXTURES = Maps.newEnumMap(
Map.of(
Llama.Variant.CREAMY,
Identifier.withDefaultNamespace("textures/entity/llama/llama_creamy_baby.png"),
Llama.Variant.WHITE,
Identifier.withDefaultNamespace("textures/entity/llama/llama_white_baby.png"),
Llama.Variant.BROWN,
Identifier.withDefaultNamespace("textures/entity/llama/llama_brown_baby.png"),
Llama.Variant.GRAY,
Identifier.withDefaultNamespace("textures/entity/llama/llama_gray_baby.png")
)
);
public LlamaRenderer(EntityRendererProvider.Context context, ModelLayerLocation model, ModelLayerLocation babyModel) {
super(context, new LlamaModel(context.bakeLayer(model)), new BabyLlamaModel(context.bakeLayer(babyModel)), 0.7F);
this.addLayer(new LlamaDecorLayer(this, context.getModelSet(), context.getEquipmentRenderer()));
}
public Identifier getTextureLocation(LlamaRenderState state) {
Map<Llama.Variant, Identifier> textures = state.isBaby ? BABY_TEXTURES : TEXTURES;
return textures.get(state.variant);
}
public LlamaRenderState createRenderState() {
return new LlamaRenderState();
}
public void extractRenderState(Llama entity, LlamaRenderState state, float partialTicks) {
super.extractRenderState(entity, state, partialTicks);
state.variant = entity.getVariant();
state.hasChest = !entity.isBaby() && entity.hasChest();
state.bodyItem = entity.getBodyArmorItem();
state.isTraderLlama = entity.isTraderLlama();
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
构造调用 - 关联成员:
BabyLlamaModel()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
构造调用 - 关联成员:
LlamaModel()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
构造调用 - 关联成员:
LlamaDecorLayer()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/构造调用/返回值 - 关联成员:
LlamaRenderState()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段/方法调用/返回值 - 关联成员:
Identifier.withDefaultNamespace()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/字段
- 引用位置: