PlayerEarsModel.java

net.minecraft.client.model.player.PlayerEarsModel

信息

  • 全限定名:net.minecraft.client.model.player.PlayerEarsModel
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.client.model.player
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/model/player/PlayerEarsModel.java
  • 起始行号:L14
  • 继承:PlayerModel
  • 职责:

    TODO

字段/常量

内部类/嵌套类型

构造器

public PlayerEarsModel(ModelPart root) @ L15

  • 构造器名:PlayerEarsModel
  • 源码定位:L15
  • 修饰符:public

参数:

  • root: ModelPart

说明:

TODO

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

public static LayerDefinition createEarsLayer() @ L19

  • 方法名:createEarsLayer
  • 源码定位:L19
  • 返回类型:LayerDefinition
  • 修饰符:public static

参数:

说明:

TODO

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class PlayerEarsModel extends PlayerModel {
    public PlayerEarsModel(ModelPart root) {
        super(root, false);
    }
 
    public static LayerDefinition createEarsLayer() {
        MeshDefinition mesh = PlayerModel.createMesh(CubeDeformation.NONE, false);
        PartDefinition root = mesh.getRoot().clearRecursively();
        PartDefinition head = root.getChild("head");
        CubeListBuilder earCube = CubeListBuilder.create().texOffs(24, 0).addBox(-3.0F, -6.0F, -1.0F, 6.0F, 6.0F, 1.0F, new CubeDeformation(1.0F));
        head.addOrReplaceChild("left_ear", earCube, PartPose.offset(-6.0F, -6.0F, 0.0F));
        head.addOrReplaceChild("right_ear", earCube, PartPose.offset(6.0F, -6.0F, 0.0F));
        return LayerDefinition.create(mesh, 64, 64);
    }
}

引用的其他类

  • ModelPart

    • 引用位置: 参数
  • PartPose

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: PartPose.offset()
  • CubeDeformation

    • 引用位置: 构造调用
    • 关联成员: CubeDeformation()
  • CubeListBuilder

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: CubeListBuilder.create()
  • LayerDefinition

    • 引用位置: 方法调用/返回值
    • 关联成员: LayerDefinition.create()
  • PlayerModel

    • 引用位置: 方法调用/继承
    • 关联成员: PlayerModel.createMesh()