Deadmau5EarsLayer.java
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.Deadmau5EarsLayer
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.layers.Deadmau5EarsLayer
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.renderer.entity.layers
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/layers/Deadmau5EarsLayer.java
- 起始行号:L18
- 继承:RenderLayer<AvatarRenderState,PlayerModel>
- 职责:
TODO
字段/常量
model- 类型:
HumanoidModel<AvatarRenderState> - 修饰符:
private final - 源码定位:
L19 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public Deadmau5EarsLayer(RenderLayerParent<AvatarRenderState,PlayerModel> renderer, EntityModelSet modelSet) @ L21
- 构造器名:Deadmau5EarsLayer
- 源码定位:L21
- 修饰符:public
参数:
- renderer: RenderLayerParent<AvatarRenderState,PlayerModel>
- modelSet: EntityModelSet
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public void submit(PoseStack poseStack, SubmitNodeCollector submitNodeCollector, int lightCoords, AvatarRenderState state, float yRot, float xRot) @ L26
- 方法名:submit
- 源码定位:L26
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- poseStack: PoseStack
- submitNodeCollector: SubmitNodeCollector
- lightCoords: int
- state: AvatarRenderState
- yRot: float
- xRot: float
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class Deadmau5EarsLayer extends RenderLayer<AvatarRenderState, PlayerModel> {
private final HumanoidModel<AvatarRenderState> model;
public Deadmau5EarsLayer(RenderLayerParent<AvatarRenderState, PlayerModel> renderer, EntityModelSet modelSet) {
super(renderer);
this.model = new PlayerEarsModel(modelSet.bakeLayer(ModelLayers.PLAYER_EARS));
}
public void submit(PoseStack poseStack, SubmitNodeCollector submitNodeCollector, int lightCoords, AvatarRenderState state, float yRot, float xRot) {
if (state.showExtraEars && !state.isInvisible) {
int overlayCoords = LivingEntityRenderer.getOverlayCoords(state, 0.0F);
submitNodeCollector.submitModel(
this.model, state, poseStack, RenderTypes.entitySolid(state.skin.body().texturePath()), lightCoords, overlayCoords, state.outlineColor, null
);
}
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
构造调用 - 关联成员:
PlayerEarsModel()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
LivingEntityRenderer.getOverlayCoords()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/字段
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
RenderTypes.entitySolid()
- 引用位置: