GhastModel.java

net.minecraft.client.model.monster.ghast.GhastModel

信息

  • 全限定名:net.minecraft.client.model.monster.ghast.GhastModel
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.client.model.monster.ghast
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/model/monster/ghast/GhastModel.java
  • 起始行号:L20
  • 继承:EntityModel
  • 职责:

    TODO

字段/常量

  • tentacles
    • 类型: ModelPart[]
    • 修饰符: private final
    • 源码定位: L21
    • 说明:

      TODO

内部类/嵌套类型

构造器

public GhastModel(ModelPart root) @ L23

  • 构造器名:GhastModel
  • 源码定位:L23
  • 修饰符:public

参数:

  • root: ModelPart

说明:

TODO

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

public static LayerDefinition createBodyLayer() @ L31

  • 方法名:createBodyLayer
  • 源码定位:L31
  • 返回类型:LayerDefinition
  • 修饰符:public static

参数:

说明:

TODO

public void setupAnim(GhastRenderState state) @ L51

  • 方法名:setupAnim
  • 源码定位:L51
  • 返回类型:void
  • 修饰符:public

参数:

  • state: GhastRenderState

说明:

TODO

public static void animateTentacles(EntityRenderState state, ModelPart[] tentacles) @ L56

  • 方法名:animateTentacles
  • 源码定位:L56
  • 返回类型:void
  • 修饰符:public static

参数:

  • state: EntityRenderState
  • tentacles: ModelPart[]

说明:

TODO

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class GhastModel extends EntityModel<GhastRenderState> {
    private final ModelPart[] tentacles = new ModelPart[9];
 
    public GhastModel(ModelPart root) {
        super(root);
 
        for (int i = 0; i < this.tentacles.length; i++) {
            this.tentacles[i] = root.getChild(PartNames.tentacle(i));
        }
    }
 
    public static LayerDefinition createBodyLayer() {
        MeshDefinition mesh = new MeshDefinition();
        PartDefinition root = mesh.getRoot();
        root.addOrReplaceChild(
            "body", CubeListBuilder.create().texOffs(0, 0).addBox(-8.0F, -8.0F, -8.0F, 16.0F, 16.0F, 16.0F), PartPose.offset(0.0F, 17.6F, 0.0F)
        );
        RandomSource random = RandomSource.createThreadLocalInstance(1660L);
 
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            float xo = ((i % 3 - i / 3 % 2 * 0.5F + 0.25F) / 2.0F * 2.0F - 1.0F) * 5.0F;
            float yo = (i / 3 / 2.0F * 2.0F - 1.0F) * 5.0F;
            int len = random.nextInt(7) + 8;
            root.addOrReplaceChild(
                PartNames.tentacle(i), CubeListBuilder.create().texOffs(0, 0).addBox(-1.0F, 0.0F, -1.0F, 2.0F, len, 2.0F), PartPose.offset(xo, 24.6F, yo)
            );
        }
 
        return LayerDefinition.create(mesh, 64, 32).apply(MeshTransformer.scaling(4.5F));
    }
 
    public void setupAnim(GhastRenderState state) {
        super.setupAnim(state);
        animateTentacles(state, this.tentacles);
    }
 
    public static void animateTentacles(EntityRenderState state, ModelPart[] tentacles) {
        for (int i = 0; i < tentacles.length; i++) {
            tentacles[i].xRot = 0.2F * Mth.sin(state.ageInTicks * 0.3F + i) + 0.4F;
        }
    }
}

引用的其他类

  • EntityModel

    • 引用位置: 继承
  • ModelPart

    • 引用位置: 参数/字段
  • PartNames

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: PartNames.tentacle()
  • PartPose

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: PartPose.offset()
  • CubeListBuilder

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: CubeListBuilder.create()
  • LayerDefinition

    • 引用位置: 方法调用/返回值
    • 关联成员: LayerDefinition.create()
  • MeshDefinition

    • 引用位置: 构造调用
    • 关联成员: MeshDefinition()
  • MeshTransformer

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: MeshTransformer.scaling()
  • EntityRenderState

    • 引用位置: 参数
  • GhastRenderState

    • 引用位置: 参数
  • Mth

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: Mth.sin()
  • RandomSource

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: RandomSource.createThreadLocalInstance()