HappyGhastHarnessModel.java
net.minecraft.client.model.animal.ghast.HappyGhastHarnessModel
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.model.animal.ghast.HappyGhastHarnessModel
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.model.animal.ghast
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/model/animal/ghast/HappyGhastHarnessModel.java
- 起始行号:L17
- 继承:EntityModel
- 职责:
TODO
字段/常量
-
GOGGLES_Y_OFFSET- 类型:
float - 修饰符:
private static final - 源码定位:
L18 - 说明:
TODO
- 类型:
-
goggles- 类型:
ModelPart - 修饰符:
private final - 源码定位:
L19 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public HappyGhastHarnessModel(ModelPart root) @ L21
- 构造器名:HappyGhastHarnessModel
- 源码定位:L21
- 修饰符:public
参数:
- root: ModelPart
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public static LayerDefinition createHarnessLayer(boolean baby) @ L26
- 方法名:createHarnessLayer
- 源码定位:L26
- 返回类型:LayerDefinition
- 修饰符:public static
参数:
- baby: boolean
说明:
TODO
public void setupAnim(HappyGhastRenderState state) @ L42
- 方法名:setupAnim
- 源码定位:L42
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- state: HappyGhastRenderState
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class HappyGhastHarnessModel extends EntityModel<HappyGhastRenderState> {
private static final float GOGGLES_Y_OFFSET = 14.0F;
private final ModelPart goggles;
public HappyGhastHarnessModel(ModelPart root) {
super(root);
this.goggles = root.getChild("goggles");
}
public static LayerDefinition createHarnessLayer(boolean baby) {
MeshDefinition meshdefinition = new MeshDefinition();
PartDefinition root = meshdefinition.getRoot();
root.addOrReplaceChild(
"harness", CubeListBuilder.create().texOffs(0, 0).addBox(-8.0F, -16.0F, -8.0F, 16.0F, 16.0F, 16.0F), PartPose.offset(0.0F, 24.0F, 0.0F)
);
root.addOrReplaceChild(
"goggles",
CubeListBuilder.create().texOffs(0, 32).addBox(-8.0F, -2.5F, -2.5F, 16.0F, 5.0F, 5.0F, new CubeDeformation(0.15F)),
PartPose.offset(0.0F, 14.0F, -5.5F)
);
return LayerDefinition.create(meshdefinition, 64, 64)
.apply(MeshTransformer.scaling(4.0F))
.apply(baby ? HappyGhastModel.BABY_TRANSFORMER : MeshTransformer.IDENTITY);
}
public void setupAnim(HappyGhastRenderState state) {
super.setupAnim(state);
if (state.isRidden) {
this.goggles.xRot = 0.0F;
this.goggles.y = 14.0F;
} else {
this.goggles.xRot = -0.7854F;
this.goggles.y = 9.0F;
}
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/字段
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
PartPose.offset()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
构造调用 - 关联成员:
CubeDeformation()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
CubeListBuilder.create()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用/返回值 - 关联成员:
LayerDefinition.create()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
构造调用 - 关联成员:
MeshDefinition()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
MeshTransformer.scaling()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置: