TropicalFishLargeModel.java
net.minecraft.client.model.animal.fish.TropicalFishLargeModel
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.model.animal.fish.TropicalFishLargeModel
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.model.animal.fish
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/model/animal/fish/TropicalFishLargeModel.java
- 起始行号:L17
- 继承:EntityModel
- 职责:
TODO
字段/常量
tail- 类型:
ModelPart - 修饰符:
private final - 源码定位:
L18 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public TropicalFishLargeModel(ModelPart root) @ L20
- 构造器名:TropicalFishLargeModel
- 源码定位:L20
- 修饰符:public
参数:
- root: ModelPart
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public static LayerDefinition createBodyLayer(CubeDeformation g) @ L25
- 方法名:createBodyLayer
- 源码定位:L25
- 返回类型:LayerDefinition
- 修饰符:public static
参数:
- g: CubeDeformation
说明:
TODO
public void setupAnim(TropicalFishRenderState state) @ L54
- 方法名:setupAnim
- 源码定位:L54
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- state: TropicalFishRenderState
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class TropicalFishLargeModel extends EntityModel<TropicalFishRenderState> {
private final ModelPart tail;
public TropicalFishLargeModel(ModelPart root) {
super(root);
this.tail = root.getChild("tail");
}
public static LayerDefinition createBodyLayer(CubeDeformation g) {
MeshDefinition mesh = new MeshDefinition();
PartDefinition root = mesh.getRoot();
int yo = 19;
root.addOrReplaceChild(
"body", CubeListBuilder.create().texOffs(0, 20).addBox(-1.0F, -3.0F, -3.0F, 2.0F, 6.0F, 6.0F, g), PartPose.offset(0.0F, 19.0F, 0.0F)
);
root.addOrReplaceChild(
"tail", CubeListBuilder.create().texOffs(21, 16).addBox(0.0F, -3.0F, 0.0F, 0.0F, 6.0F, 5.0F, g), PartPose.offset(0.0F, 19.0F, 3.0F)
);
root.addOrReplaceChild(
"right_fin",
CubeListBuilder.create().texOffs(2, 16).addBox(-2.0F, 0.0F, 0.0F, 2.0F, 2.0F, 0.0F, g),
PartPose.offsetAndRotation(-1.0F, 20.0F, 0.0F, 0.0F, (float) (Math.PI / 4), 0.0F)
);
root.addOrReplaceChild(
"left_fin",
CubeListBuilder.create().texOffs(2, 12).addBox(0.0F, 0.0F, 0.0F, 2.0F, 2.0F, 0.0F, g),
PartPose.offsetAndRotation(1.0F, 20.0F, 0.0F, 0.0F, (float) (-Math.PI / 4), 0.0F)
);
root.addOrReplaceChild(
"top_fin", CubeListBuilder.create().texOffs(20, 11).addBox(0.0F, -4.0F, 0.0F, 0.0F, 4.0F, 6.0F, g), PartPose.offset(0.0F, 16.0F, -3.0F)
);
root.addOrReplaceChild(
"bottom_fin", CubeListBuilder.create().texOffs(20, 21).addBox(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 4.0F, 6.0F, g), PartPose.offset(0.0F, 22.0F, -3.0F)
);
return LayerDefinition.create(mesh, 32, 32);
}
public void setupAnim(TropicalFishRenderState state) {
super.setupAnim(state);
float amplitudeMultiplier = state.isInWater ? 1.0F : 1.5F;
this.tail.yRot = -amplitudeMultiplier * 0.45F * Mth.sin(0.6F * state.ageInTicks);
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/字段
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
PartPose.offset(), PartPose.offsetAndRotation()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
CubeListBuilder.create()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用/返回值 - 关联成员:
LayerDefinition.create()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
构造调用 - 关联成员:
MeshDefinition()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
Mth.sin()
- 引用位置: