BeeStingerModel.java

net.minecraft.client.model.animal.bee.BeeStingerModel

信息

  • 全限定名:net.minecraft.client.model.animal.bee.BeeStingerModel
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.client.model.animal.bee
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/model/animal/bee/BeeStingerModel.java
  • 起始行号:L16
  • 继承:Model
  • 职责:

    TODO

字段/常量

内部类/嵌套类型

构造器

public BeeStingerModel(ModelPart root) @ L17

  • 构造器名:BeeStingerModel
  • 源码定位:L17
  • 修饰符:public

参数:

  • root: ModelPart

说明:

TODO

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

public static LayerDefinition createBodyLayer() @ L21

  • 方法名:createBodyLayer
  • 源码定位:L21
  • 返回类型:LayerDefinition
  • 修饰符:public static

参数:

说明:

TODO

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class BeeStingerModel extends Model<Unit> {
    public BeeStingerModel(ModelPart root) {
        super(root, RenderTypes::entityCutoutCull);
    }
 
    public static LayerDefinition createBodyLayer() {
        MeshDefinition mesh = new MeshDefinition();
        PartDefinition root = mesh.getRoot();
        CubeListBuilder cross = CubeListBuilder.create().texOffs(0, 0).addBox(-1.0F, -0.5F, 0.0F, 2.0F, 1.0F, 0.0F);
        root.addOrReplaceChild("cross_1", cross, PartPose.rotation((float) (Math.PI / 4), 0.0F, 0.0F));
        root.addOrReplaceChild("cross_2", cross, PartPose.rotation((float) (Math.PI * 3.0 / 4.0), 0.0F, 0.0F));
        return LayerDefinition.create(mesh, 16, 16);
    }
}

引用的其他类

  • Model

    • 引用位置: 继承
  • ModelPart

    • 引用位置: 参数
  • PartPose

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: PartPose.rotation()
  • CubeListBuilder

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: CubeListBuilder.create()
  • LayerDefinition

    • 引用位置: 方法调用/返回值
    • 关联成员: LayerDefinition.create()
  • MeshDefinition

    • 引用位置: 构造调用
    • 关联成员: MeshDefinition()