BeeStingerLayer.java
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.BeeStingerLayer
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.layers.BeeStingerLayer
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.renderer.entity.layers
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/layers/BeeStingerLayer.java
- 起始行号:L15
- 继承:StuckInBodyLayer<M,Unit>
- 职责:
TODO
字段/常量
BEE_STINGER_LOCATION- 类型:
Identifier - 修饰符:
private static final - 源码定位:
L16 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public BeeStingerLayer(LivingEntityRenderer<?,AvatarRenderState,M> renderer, EntityRendererProvider.Context context) @ L18
- 构造器名:BeeStingerLayer
- 源码定位:L18
- 修饰符:public
参数:
- renderer: LivingEntityRenderer<?,AvatarRenderState,M>
- context: EntityRendererProvider.Context
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
protected int numStuck(AvatarRenderState state) @ L28
- 方法名:numStuck
- 源码定位:L28
- 返回类型:int
- 修饰符:protected
参数:
- state: AvatarRenderState
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class BeeStingerLayer<M extends PlayerModel> extends StuckInBodyLayer<M, Unit> {
private static final Identifier BEE_STINGER_LOCATION = Identifier.withDefaultNamespace("textures/entity/bee/bee_stinger.png");
public BeeStingerLayer(LivingEntityRenderer<?, AvatarRenderState, M> renderer, EntityRendererProvider.Context context) {
super(
renderer,
new BeeStingerModel(context.bakeLayer(ModelLayers.BEE_STINGER)),
Unit.INSTANCE,
BEE_STINGER_LOCATION,
StuckInBodyLayer.PlacementStyle.ON_SURFACE
);
}
@Override
protected int numStuck(AvatarRenderState state) {
return state.stingerCount;
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
构造调用 - 关联成员:
BeeStingerModel()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段/方法调用 - 关联成员:
Identifier.withDefaultNamespace()
- 引用位置: