EyesLayer.java
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.EyesLayer
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.layers.EyesLayer
- 类型:public abstract class
- 包:net.minecraft.client.renderer.entity.layers
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/layers/EyesLayer.java
- 起始行号:L14
- 继承:RenderLayer<S,M>
- 职责:
TODO
字段/常量
- 无
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public EyesLayer(RenderLayerParent<S,M> renderer) @ L15
- 构造器名:EyesLayer
- 源码定位:L15
- 修饰符:public
参数:
- renderer: RenderLayerParent<S,M>
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public void submit(PoseStack poseStack, SubmitNodeCollector submitNodeCollector, int lightCoords, S state, float yRot, float xRot) @ L19
- 方法名:submit
- 源码定位:L19
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- poseStack: PoseStack
- submitNodeCollector: SubmitNodeCollector
- lightCoords: int
- state: S
- yRot: float
- xRot: float
说明:
TODO
public abstract RenderType renderType() @ L25
- 方法名:renderType
- 源码定位:L25
- 返回类型:RenderType
- 修饰符:public abstract
参数:
- 无
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public abstract class EyesLayer<S extends EntityRenderState, M extends EntityModel<S>> extends RenderLayer<S, M> {
public EyesLayer(RenderLayerParent<S, M> renderer) {
super(renderer);
}
@Override
public void submit(PoseStack poseStack, SubmitNodeCollector submitNodeCollector, int lightCoords, S state, float yRot, float xRot) {
submitNodeCollector.order(1)
.submitModel(this.getParentModel(), state, poseStack, this.renderType(), lightCoords, OverlayTexture.NO_OVERLAY, state.outlineColor, null);
}
public abstract RenderType renderType();
}引用的其他类
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
返回值
- 引用位置: