WindChargeRenderer.java
net.minecraft.client.renderer.entity.WindChargeRenderer
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.WindChargeRenderer
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.renderer.entity
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/WindChargeRenderer.java
- 起始行号:L17
- 继承:EntityRenderer<AbstractWindCharge,EntityRenderState>
- 职责:
TODO
字段/常量
-
TEXTURE_LOCATION- 类型:
Identifier - 修饰符:
private static final - 源码定位:
L18 - 说明:
TODO
- 类型:
-
model- 类型:
WindChargeModel - 修饰符:
private final - 源码定位:
L19 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public WindChargeRenderer(EntityRendererProvider.Context context) @ L21
- 构造器名:WindChargeRenderer
- 源码定位:L21
- 修饰符:public
参数:
- context: EntityRendererProvider.Context
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public void submit(EntityRenderState state, PoseStack poseStack, SubmitNodeCollector submitNodeCollector, CameraRenderState camera) @ L26
- 方法名:submit
- 源码定位:L26
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- state: EntityRenderState
- poseStack: PoseStack
- submitNodeCollector: SubmitNodeCollector
- camera: CameraRenderState
说明:
TODO
protected float xOffset(float t) @ L41
- 方法名:xOffset
- 源码定位:L41
- 返回类型:float
- 修饰符:protected
参数:
- t: float
说明:
TODO
public EntityRenderState createRenderState() @ L45
- 方法名:createRenderState
- 源码定位:L45
- 返回类型:EntityRenderState
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class WindChargeRenderer extends EntityRenderer<AbstractWindCharge, EntityRenderState> {
private static final Identifier TEXTURE_LOCATION = Identifier.withDefaultNamespace("textures/entity/projectiles/wind_charge.png");
private final WindChargeModel model;
public WindChargeRenderer(EntityRendererProvider.Context context) {
super(context);
this.model = new WindChargeModel(context.bakeLayer(ModelLayers.WIND_CHARGE));
}
@Override
public void submit(EntityRenderState state, PoseStack poseStack, SubmitNodeCollector submitNodeCollector, CameraRenderState camera) {
submitNodeCollector.submitModel(
this.model,
state,
poseStack,
RenderTypes.breezeWind(TEXTURE_LOCATION, this.xOffset(state.ageInTicks) % 1.0F, 0.0F),
state.lightCoords,
OverlayTexture.NO_OVERLAY,
state.outlineColor,
null
);
super.submit(state, poseStack, submitNodeCollector, camera);
}
protected float xOffset(float t) {
return t * 0.03F;
}
@Override
public EntityRenderState createRenderState() {
return new EntityRenderState();
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段/构造调用 - 关联成员:
WindChargeModel()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/构造调用/返回值 - 关联成员:
EntityRenderState()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
RenderTypes.breezeWind()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段/方法调用 - 关联成员:
Identifier.withDefaultNamespace()
- 引用位置: