RavagerRenderer.java
net.minecraft.client.renderer.entity.RavagerRenderer
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.RavagerRenderer
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.renderer.entity
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/RavagerRenderer.java
- 起始行号:L12
- 继承:MobRenderer<Ravager,RavagerRenderState,RavagerModel>
- 职责:
TODO
字段/常量
TEXTURE_LOCATION- 类型:
Identifier - 修饰符:
private static final - 源码定位:
L13 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public RavagerRenderer(EntityRendererProvider.Context context) @ L15
- 构造器名:RavagerRenderer
- 源码定位:L15
- 修饰符:public
参数:
- context: EntityRendererProvider.Context
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public Identifier getTextureLocation(RavagerRenderState state) @ L19
- 方法名:getTextureLocation
- 源码定位:L19
- 返回类型:Identifier
- 修饰符:public
参数:
- state: RavagerRenderState
说明:
TODO
public RavagerRenderState createRenderState() @ L23
- 方法名:createRenderState
- 源码定位:L23
- 返回类型:RavagerRenderState
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public void extractRenderState(Ravager entity, RavagerRenderState state, float partialTicks) @ L27
- 方法名:extractRenderState
- 源码定位:L27
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- entity: Ravager
- state: RavagerRenderState
- partialTicks: float
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class RavagerRenderer extends MobRenderer<Ravager, RavagerRenderState, RavagerModel> {
private static final Identifier TEXTURE_LOCATION = Identifier.withDefaultNamespace("textures/entity/illager/ravager.png");
public RavagerRenderer(EntityRendererProvider.Context context) {
super(context, new RavagerModel(context.bakeLayer(ModelLayers.RAVAGER)), 1.1F);
}
public Identifier getTextureLocation(RavagerRenderState state) {
return TEXTURE_LOCATION;
}
public RavagerRenderState createRenderState() {
return new RavagerRenderState();
}
public void extractRenderState(Ravager entity, RavagerRenderState state, float partialTicks) {
super.extractRenderState(entity, state, partialTicks);
state.stunnedTicksRemaining = entity.getStunnedTick() > 0.0F ? entity.getStunnedTick() - partialTicks : 0.0F;
state.attackTicksRemaining = entity.getAttackTick() > 0.0F ? entity.getAttackTick() - partialTicks : 0.0F;
if (entity.getRoarTick() > 0) {
state.roarAnimation = (20 - entity.getRoarTick() + partialTicks) / 20.0F;
} else {
state.roarAnimation = 0.0F;
}
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
构造调用 - 关联成员:
RavagerModel()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/构造调用/返回值 - 关联成员:
RavagerRenderState()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段/方法调用/返回值 - 关联成员:
Identifier.withDefaultNamespace()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置: