PillagerRenderer.java
net.minecraft.client.renderer.entity.PillagerRenderer
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.PillagerRenderer
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.renderer.entity
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/PillagerRenderer.java
- 起始行号:L13
- 继承:IllagerRenderer<Pillager,IllagerRenderState>
- 职责:
TODO
字段/常量
PILLAGER- 类型:
Identifier - 修饰符:
private static final - 源码定位:
L14 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public PillagerRenderer(EntityRendererProvider.Context context) @ L16
- 构造器名:PillagerRenderer
- 源码定位:L16
- 修饰符:public
参数:
- context: EntityRendererProvider.Context
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public Identifier getTextureLocation(IllagerRenderState state) @ L21
- 方法名:getTextureLocation
- 源码定位:L21
- 返回类型:Identifier
- 修饰符:public
参数:
- state: IllagerRenderState
说明:
TODO
public IllagerRenderState createRenderState() @ L25
- 方法名:createRenderState
- 源码定位:L25
- 返回类型:IllagerRenderState
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class PillagerRenderer extends IllagerRenderer<Pillager, IllagerRenderState> {
private static final Identifier PILLAGER = Identifier.withDefaultNamespace("textures/entity/illager/pillager.png");
public PillagerRenderer(EntityRendererProvider.Context context) {
super(context, new IllagerModel<>(context.bakeLayer(ModelLayers.PILLAGER)), 0.5F);
this.addLayer(new ItemInHandLayer<>(this));
}
public Identifier getTextureLocation(IllagerRenderState state) {
return PILLAGER;
}
public IllagerRenderState createRenderState() {
return new IllagerRenderState();
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/构造调用/返回值 - 关联成员:
IllagerRenderState()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段/方法调用/返回值 - 关联成员:
Identifier.withDefaultNamespace()
- 引用位置: