IllagerRenderState.java
net.minecraft.client.renderer.entity.state.IllagerRenderState
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.state.IllagerRenderState
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.renderer.entity.state
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/state/IllagerRenderState.java
- 起始行号:L9
- 继承:UndeadRenderState
- 职责:
TODO
字段/常量
-
isRiding- 类型:
boolean - 修饰符:
public - 源码定位:
L10 - 说明:
TODO
- 类型:
-
isAggressive- 类型:
boolean - 修饰符:
public - 源码定位:
L11 - 说明:
TODO
- 类型:
-
mainArm- 类型:
HumanoidArm - 修饰符:
public - 源码定位:
L12 - 说明:
TODO
- 类型:
-
armPose- 类型:
AbstractIllager.IllagerArmPose - 修饰符:
public - 源码定位:
L13 - 说明:
TODO
- 类型:
-
maxCrossbowChargeDuration- 类型:
int - 修饰符:
public - 源码定位:
L14 - 说明:
TODO
- 类型:
-
ticksUsingItem- 类型:
float - 修饰符:
public - 源码定位:
L15 - 说明:
TODO
- 类型:
-
attackAnim- 类型:
float - 修饰符:
public - 源码定位:
L16 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
- 无
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
- 无
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class IllagerRenderState extends UndeadRenderState {
public boolean isRiding;
public boolean isAggressive;
public HumanoidArm mainArm = HumanoidArm.RIGHT;
public AbstractIllager.IllagerArmPose armPose = AbstractIllager.IllagerArmPose.NEUTRAL;
public int maxCrossbowChargeDuration;
public float ticksUsingItem;
public float attackAnim;
}引用的其他类
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- 引用位置:
继承
- 引用位置:
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- 引用位置:
字段
- 引用位置:
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- 引用位置:
字段
- 引用位置: