IllagerRenderState.java

net.minecraft.client.renderer.entity.state.IllagerRenderState

信息

  • 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.state.IllagerRenderState
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.client.renderer.entity.state
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/state/IllagerRenderState.java
  • 起始行号:L9
  • 继承:UndeadRenderState
  • 职责:

    TODO

字段/常量

  • isRiding

    • 类型: boolean
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L10
    • 说明:

      TODO

  • isAggressive

    • 类型: boolean
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L11
    • 说明:

      TODO

  • mainArm

    • 类型: HumanoidArm
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L12
    • 说明:

      TODO

  • armPose

    • 类型: AbstractIllager.IllagerArmPose
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L13
    • 说明:

      TODO

  • maxCrossbowChargeDuration

    • 类型: int
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L14
    • 说明:

      TODO

  • ticksUsingItem

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L15
    • 说明:

      TODO

  • attackAnim

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L16
    • 说明:

      TODO

内部类/嵌套类型

构造器

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class IllagerRenderState extends UndeadRenderState {
    public boolean isRiding;
    public boolean isAggressive;
    public HumanoidArm mainArm = HumanoidArm.RIGHT;
    public AbstractIllager.IllagerArmPose armPose = AbstractIllager.IllagerArmPose.NEUTRAL;
    public int maxCrossbowChargeDuration;
    public float ticksUsingItem;
    public float attackAnim;
}

引用的其他类