GiantMobRenderer.java
net.minecraft.client.renderer.entity.GiantMobRenderer
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.GiantMobRenderer
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.renderer.entity
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/GiantMobRenderer.java
- 起始行号:L15
- 继承:MobRenderer<Giant,ZombieRenderState,HumanoidModel
> - 职责:
TODO
字段/常量
ZOMBIE_LOCATION- 类型:
Identifier - 修饰符:
private static final - 源码定位:
L16 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public GiantMobRenderer(EntityRendererProvider.Context context, float scale) @ L18
- 构造器名:GiantMobRenderer
- 源码定位:L18
- 修饰符:public
参数:
- context: EntityRendererProvider.Context
- scale: float
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public Identifier getTextureLocation(ZombieRenderState state) @ L28
- 方法名:getTextureLocation
- 源码定位:L28
- 返回类型:Identifier
- 修饰符:public
参数:
- state: ZombieRenderState
说明:
TODO
public ZombieRenderState createRenderState() @ L32
- 方法名:createRenderState
- 源码定位:L32
- 返回类型:ZombieRenderState
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public void extractRenderState(Giant entity, ZombieRenderState state, float partialTicks) @ L36
- 方法名:extractRenderState
- 源码定位:L36
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- entity: Giant
- state: ZombieRenderState
- partialTicks: float
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class GiantMobRenderer extends MobRenderer<Giant, ZombieRenderState, HumanoidModel<ZombieRenderState>> {
private static final Identifier ZOMBIE_LOCATION = Identifier.withDefaultNamespace("textures/entity/zombie/zombie.png");
public GiantMobRenderer(EntityRendererProvider.Context context, float scale) {
super(context, new GiantZombieModel(context.bakeLayer(ModelLayers.GIANT)), 0.5F * scale);
this.addLayer(new ItemInHandLayer<>(this));
this.addLayer(
new HumanoidArmorLayer<>(
this, ArmorModelSet.bake(ModelLayers.GIANT_ARMOR, context.getModelSet(), GiantZombieModel::new), context.getEquipmentRenderer()
)
);
}
public Identifier getTextureLocation(ZombieRenderState state) {
return ZOMBIE_LOCATION;
}
public ZombieRenderState createRenderState() {
return new ZombieRenderState();
}
public void extractRenderState(Giant entity, ZombieRenderState state, float partialTicks) {
super.extractRenderState(entity, state, partialTicks);
HumanoidMobRenderer.extractHumanoidRenderState(entity, state, partialTicks, this.itemModelResolver);
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
构造调用 - 关联成员:
GiantZombieModel()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
ArmorModelSet.bake()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
HumanoidMobRenderer.extractHumanoidRenderState()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/构造调用/返回值 - 关联成员:
ZombieRenderState()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段/方法调用/返回值 - 关联成员:
Identifier.withDefaultNamespace()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置: