PlayerCapeModel.java
net.minecraft.client.model.player.PlayerCapeModel
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.model.player.PlayerCapeModel
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.model.player
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/model/player/PlayerCapeModel.java
- 起始行号:L16
- 继承:PlayerModel
- 职责:
TODO
字段/常量
-
CAPE- 类型:
String - 修饰符:
private static final - 源码定位:
L17 - 说明:
TODO
- 类型:
-
cape- 类型:
ModelPart - 修饰符:
private final - 源码定位:
L18 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public PlayerCapeModel(ModelPart root) @ L20
- 构造器名:PlayerCapeModel
- 源码定位:L20
- 修饰符:public
参数:
- root: ModelPart
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public static LayerDefinition createCapeLayer() @ L24
- 方法名:createCapeLayer
- 源码定位:L24
- 返回类型:LayerDefinition
- 修饰符:public static
参数:
- 无
说明:
TODO
public void setupAnim(AvatarRenderState state) @ L36
- 方法名:setupAnim
- 源码定位:L36
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- state: AvatarRenderState
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class PlayerCapeModel extends PlayerModel {
private static final String CAPE = "cape";
private final ModelPart cape = this.body.getChild("cape");
public PlayerCapeModel(ModelPart root) {
super(root, false);
}
public static LayerDefinition createCapeLayer() {
MeshDefinition mesh = PlayerModel.createMesh(CubeDeformation.NONE, false);
PartDefinition root = mesh.getRoot().clearRecursively();
PartDefinition body = root.getChild("body");
body.addOrReplaceChild(
"cape",
CubeListBuilder.create().texOffs(0, 0).addBox(-5.0F, 0.0F, -1.0F, 10.0F, 16.0F, 1.0F, CubeDeformation.NONE, 1.0F, 0.5F),
PartPose.offsetAndRotation(0.0F, 0.0F, 2.0F, 0.0F, (float) Math.PI, 0.0F)
);
return LayerDefinition.create(mesh, 64, 64);
}
@Override
public void setupAnim(AvatarRenderState state) {
super.setupAnim(state);
this.cape
.rotateBy(
new Quaternionf()
.rotateY((float) -Math.PI)
.rotateX((6.0F + state.capeLean / 2.0F + state.capeFlap) * (float) (Math.PI / 180.0))
.rotateZ(state.capeLean2 / 2.0F * (float) (Math.PI / 180.0))
.rotateY((180.0F - state.capeLean2 / 2.0F) * (float) (Math.PI / 180.0))
);
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
参数/字段
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
PartPose.offsetAndRotation()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
CubeListBuilder.create()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用/返回值 - 关联成员:
LayerDefinition.create()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用/继承 - 关联成员:
PlayerModel.createMesh()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置: