PlayerCapeModel.java

net.minecraft.client.model.player.PlayerCapeModel

信息

  • 全限定名:net.minecraft.client.model.player.PlayerCapeModel
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.client.model.player
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/model/player/PlayerCapeModel.java
  • 起始行号:L16
  • 继承:PlayerModel
  • 职责:

    TODO

字段/常量

  • CAPE

    • 类型: String
    • 修饰符: private static final
    • 源码定位: L17
    • 说明:

      TODO

  • cape

    • 类型: ModelPart
    • 修饰符: private final
    • 源码定位: L18
    • 说明:

      TODO

内部类/嵌套类型

构造器

public PlayerCapeModel(ModelPart root) @ L20

  • 构造器名:PlayerCapeModel
  • 源码定位:L20
  • 修饰符:public

参数:

  • root: ModelPart

说明:

TODO

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

public static LayerDefinition createCapeLayer() @ L24

  • 方法名:createCapeLayer
  • 源码定位:L24
  • 返回类型:LayerDefinition
  • 修饰符:public static

参数:

说明:

TODO

public void setupAnim(AvatarRenderState state) @ L36

  • 方法名:setupAnim
  • 源码定位:L36
  • 返回类型:void
  • 修饰符:public

参数:

  • state: AvatarRenderState

说明:

TODO

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class PlayerCapeModel extends PlayerModel {
    private static final String CAPE = "cape";
    private final ModelPart cape = this.body.getChild("cape");
 
    public PlayerCapeModel(ModelPart root) {
        super(root, false);
    }
 
    public static LayerDefinition createCapeLayer() {
        MeshDefinition mesh = PlayerModel.createMesh(CubeDeformation.NONE, false);
        PartDefinition root = mesh.getRoot().clearRecursively();
        PartDefinition body = root.getChild("body");
        body.addOrReplaceChild(
            "cape",
            CubeListBuilder.create().texOffs(0, 0).addBox(-5.0F, 0.0F, -1.0F, 10.0F, 16.0F, 1.0F, CubeDeformation.NONE, 1.0F, 0.5F),
            PartPose.offsetAndRotation(0.0F, 0.0F, 2.0F, 0.0F, (float) Math.PI, 0.0F)
        );
        return LayerDefinition.create(mesh, 64, 64);
    }
 
    @Override
    public void setupAnim(AvatarRenderState state) {
        super.setupAnim(state);
        this.cape
            .rotateBy(
                new Quaternionf()
                    .rotateY((float) -Math.PI)
                    .rotateX((6.0F + state.capeLean / 2.0F + state.capeFlap) * (float) (Math.PI / 180.0))
                    .rotateZ(state.capeLean2 / 2.0F * (float) (Math.PI / 180.0))
                    .rotateY((180.0F - state.capeLean2 / 2.0F) * (float) (Math.PI / 180.0))
            );
    }
}

引用的其他类

  • ModelPart

    • 引用位置: 参数/字段
  • PartPose

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: PartPose.offsetAndRotation()
  • CubeListBuilder

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: CubeListBuilder.create()
  • LayerDefinition

    • 引用位置: 方法调用/返回值
    • 关联成员: LayerDefinition.create()
  • PlayerModel

    • 引用位置: 方法调用/继承
    • 关联成员: PlayerModel.createMesh()
  • AvatarRenderState

    • 引用位置: 参数