ArrowModel.java

net.minecraft.client.model.object.projectile.ArrowModel

信息

  • 全限定名:net.minecraft.client.model.object.projectile.ArrowModel
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.client.model.object.projectile
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/model/object/projectile/ArrowModel.java
  • 起始行号:L18
  • 继承:EntityModel
  • 职责:

    TODO

字段/常量

内部类/嵌套类型

构造器

public ArrowModel(ModelPart root) @ L19

  • 构造器名:ArrowModel
  • 源码定位:L19
  • 修饰符:public

参数:

  • root: ModelPart

说明:

TODO

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

public static LayerDefinition createBodyLayer() @ L23

  • 方法名:createBodyLayer
  • 源码定位:L23
  • 返回类型:LayerDefinition
  • 修饰符:public static

参数:

说明:

TODO

public void setupAnim(ArrowRenderState state) @ L37

  • 方法名:setupAnim
  • 源码定位:L37
  • 返回类型:void
  • 修饰符:public

参数:

  • state: ArrowRenderState

说明:

TODO

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class ArrowModel extends EntityModel<ArrowRenderState> {
    public ArrowModel(ModelPart root) {
        super(root, RenderTypes::entityCutoutCull);
    }
 
    public static LayerDefinition createBodyLayer() {
        MeshDefinition mesh = new MeshDefinition();
        PartDefinition root = mesh.getRoot();
        root.addOrReplaceChild(
            "back",
            CubeListBuilder.create().texOffs(0, 0).addBox(0.0F, -2.5F, -2.5F, 0.0F, 5.0F, 5.0F),
            PartPose.offsetAndRotation(-11.0F, 0.0F, 0.0F, (float) (Math.PI / 4), 0.0F, 0.0F).withScale(0.8F)
        );
        CubeListBuilder cross = CubeListBuilder.create().texOffs(0, 0).addBox(-12.0F, -2.0F, 0.0F, 16.0F, 4.0F, 0.0F, CubeDeformation.NONE, 1.0F, 0.8F);
        root.addOrReplaceChild("cross_1", cross, PartPose.rotation((float) (Math.PI / 4), 0.0F, 0.0F));
        root.addOrReplaceChild("cross_2", cross, PartPose.rotation((float) (Math.PI * 3.0 / 4.0), 0.0F, 0.0F));
        return LayerDefinition.create(mesh.transformed(pose -> pose.scaled(0.9F)), 32, 32);
    }
 
    public void setupAnim(ArrowRenderState state) {
        super.setupAnim(state);
        if (state.shake > 0.0F) {
            float pow = -Mth.sin(state.shake * 3.0F) * state.shake;
            this.root.zRot += pow * (float) (Math.PI / 180.0);
        }
    }
}

引用的其他类

  • EntityModel

    • 引用位置: 继承
  • ModelPart

    • 引用位置: 参数
  • PartPose

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: PartPose.offsetAndRotation(), PartPose.rotation()
  • CubeListBuilder

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: CubeListBuilder.create()
  • LayerDefinition

    • 引用位置: 方法调用/返回值
    • 关联成员: LayerDefinition.create()
  • MeshDefinition

    • 引用位置: 构造调用
    • 关联成员: MeshDefinition()
  • ArrowRenderState

    • 引用位置: 参数
  • Mth

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: Mth.sin()