ArrowLayer.java
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.ArrowLayer
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.layers.ArrowLayer
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.renderer.entity.layers
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/layers/ArrowLayer.java
- 起始行号:L15
- 继承:StuckInBodyLayer<M,ArrowRenderState>
- 职责:
TODO
字段/常量
- 无
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public ArrowLayer(LivingEntityRenderer<?,AvatarRenderState,M> renderer, EntityRendererProvider.Context context) @ L16
- 构造器名:ArrowLayer
- 源码定位:L16
- 修饰符:public
参数:
- renderer: LivingEntityRenderer<?,AvatarRenderState,M>
- context: EntityRendererProvider.Context
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
protected int numStuck(AvatarRenderState state) @ L26
- 方法名:numStuck
- 源码定位:L26
- 返回类型:int
- 修饰符:protected
参数:
- state: AvatarRenderState
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class ArrowLayer<M extends PlayerModel> extends StuckInBodyLayer<M, ArrowRenderState> {
public ArrowLayer(LivingEntityRenderer<?, AvatarRenderState, M> renderer, EntityRendererProvider.Context context) {
super(
renderer,
new ArrowModel(context.bakeLayer(ModelLayers.ARROW)),
new ArrowRenderState(),
TippableArrowRenderer.NORMAL_ARROW_LOCATION,
StuckInBodyLayer.PlacementStyle.IN_CUBE
);
}
@Override
protected int numStuck(AvatarRenderState state) {
return state.arrowCount;
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
构造调用 - 关联成员:
ArrowModel()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
构造调用 - 关联成员:
ArrowRenderState()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置: