BannerFlagModel.java
net.minecraft.client.model.object.banner.BannerFlagModel
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.model.object.banner.BannerFlagModel
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.model.object.banner
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/model/object/banner/BannerFlagModel.java
- 起始行号:L16
- 继承:Model
- 职责:
TODO
字段/常量
flag- 类型:
ModelPart - 修饰符:
private final - 源码定位:
L17 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public BannerFlagModel(ModelPart root) @ L19
- 构造器名:BannerFlagModel
- 源码定位:L19
- 修饰符:public
参数:
- root: ModelPart
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public static LayerDefinition createFlagLayer(boolean standing) @ L24
- 方法名:createFlagLayer
- 源码定位:L24
- 返回类型:LayerDefinition
- 修饰符:public static
参数:
- standing: boolean
说明:
TODO
public void setupAnim(Float phase) @ L35
- 方法名:setupAnim
- 源码定位:L35
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- phase: Float
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class BannerFlagModel extends Model<Float> {
private final ModelPart flag;
public BannerFlagModel(ModelPart root) {
super(root, RenderTypes::entitySolid);
this.flag = root.getChild("flag");
}
public static LayerDefinition createFlagLayer(boolean standing) {
MeshDefinition mesh = new MeshDefinition();
PartDefinition root = mesh.getRoot();
root.addOrReplaceChild(
"flag",
CubeListBuilder.create().texOffs(0, 0).addBox(-10.0F, 0.0F, -2.0F, 20.0F, 40.0F, 1.0F),
PartPose.offset(0.0F, standing ? -44.0F : -20.5F, standing ? 0.0F : 10.5F)
);
return LayerDefinition.create(mesh, 64, 64);
}
public void setupAnim(Float phase) {
super.setupAnim(phase);
this.flag.xRot = (-0.0125F + 0.01F * Mth.cos((float) (Math.PI * 2) * phase)) * (float) Math.PI;
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/字段
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
PartPose.offset()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
CubeListBuilder.create()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用/返回值 - 关联成员:
LayerDefinition.create()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
构造调用 - 关联成员:
MeshDefinition()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
Mth.cos()
- 引用位置: