TickRateManager.java
net.minecraft.world.TickRateManager
信息
- 全限定名:net.minecraft.world.TickRateManager
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.world
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/world/TickRateManager.java
- 起始行号:L7
- 职责:
TODO
字段/常量
-
MIN_TICKRATE- 类型:
float - 修饰符:
public static final - 源码定位:
L8 - 说明:
TODO
- 类型:
-
tickrate- 类型:
float - 修饰符:
protected - 源码定位:
L9 - 说明:
TODO
- 类型:
-
nanosecondsPerTick- 类型:
long - 修饰符:
protected - 源码定位:
L10 - 说明:
TODO
- 类型:
-
frozenTicksToRun- 类型:
int - 修饰符:
protected - 源码定位:
L11 - 说明:
TODO
- 类型:
-
runGameElements- 类型:
boolean - 修饰符:
protected - 源码定位:
L12 - 说明:
TODO
- 类型:
-
isFrozen- 类型:
boolean - 修饰符:
protected - 源码定位:
L13 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
- 无
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public void setTickRate(float rate) @ L15
- 方法名:setTickRate
- 源码定位:L15
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- rate: float
说明:
TODO
public float tickrate() @ L20
- 方法名:tickrate
- 源码定位:L20
- 返回类型:float
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public float millisecondsPerTick() @ L24
- 方法名:millisecondsPerTick
- 源码定位:L24
- 返回类型:float
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public long nanosecondsPerTick() @ L28
- 方法名:nanosecondsPerTick
- 源码定位:L28
- 返回类型:long
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public boolean runsNormally() @ L32
- 方法名:runsNormally
- 源码定位:L32
- 返回类型:boolean
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public boolean isSteppingForward() @ L36
- 方法名:isSteppingForward
- 源码定位:L36
- 返回类型:boolean
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public void setFrozenTicksToRun(int timeout) @ L40
- 方法名:setFrozenTicksToRun
- 源码定位:L40
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- timeout: int
说明:
TODO
public int frozenTicksToRun() @ L44
- 方法名:frozenTicksToRun
- 源码定位:L44
- 返回类型:int
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public void setFrozen(boolean state) @ L48
- 方法名:setFrozen
- 源码定位:L48
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- state: boolean
说明:
TODO
public boolean isFrozen() @ L52
- 方法名:isFrozen
- 源码定位:L52
- 返回类型:boolean
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public void tick() @ L56
- 方法名:tick
- 源码定位:L56
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public boolean isEntityFrozen(Entity entity) @ L63
- 方法名:isEntityFrozen
- 源码定位:L63
- 返回类型:boolean
- 修饰符:public
参数:
- entity: Entity
说明:
TODO
代码
public class TickRateManager {
public static final float MIN_TICKRATE = 1.0F;
protected float tickrate = 20.0F;
protected long nanosecondsPerTick = TimeUtil.NANOSECONDS_PER_SECOND / 20L;
protected int frozenTicksToRun = 0;
protected boolean runGameElements = true;
protected boolean isFrozen = false;
public void setTickRate(float rate) {
this.tickrate = Math.max(rate, 1.0F);
this.nanosecondsPerTick = (long)((double)TimeUtil.NANOSECONDS_PER_SECOND / this.tickrate);
}
public float tickrate() {
return this.tickrate;
}
public float millisecondsPerTick() {
return (float)this.nanosecondsPerTick / (float)TimeUtil.NANOSECONDS_PER_MILLISECOND;
}
public long nanosecondsPerTick() {
return this.nanosecondsPerTick;
}
public boolean runsNormally() {
return this.runGameElements;
}
public boolean isSteppingForward() {
return this.frozenTicksToRun > 0;
}
public void setFrozenTicksToRun(int timeout) {
this.frozenTicksToRun = timeout;
}
public int frozenTicksToRun() {
return this.frozenTicksToRun;
}
public void setFrozen(boolean state) {
this.isFrozen = state;
}
public boolean isFrozen() {
return this.isFrozen;
}
public void tick() {
this.runGameElements = !this.isFrozen || this.frozenTicksToRun > 0;
if (this.frozenTicksToRun > 0) {
this.frozenTicksToRun--;
}
}
public boolean isEntityFrozen(Entity entity) {
return !this.runsNormally() && !(entity instanceof Player) && entity.countPlayerPassengers() <= 0;
}
}引用的其他类
- Entity
- 引用位置:
参数
- 引用位置: