SpriteSource.java
net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.SpriteSource
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.SpriteSource
- 类型:public interface
- 包:net.minecraft.client.renderer.texture.atlas
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/texture/atlas/SpriteSource.java
- 起始行号:L15
- 职责:
TODO
字段/常量
TEXTURE_ID_CONVERTER- 类型:
FileToIdConverter - 修饰符:
package-private - 源码定位:
L16 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
-
net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.SpriteSource.DiscardableLoader- 类型:
interface - 修饰符:
public - 源码定位:
L23 - 说明:
TODO
- 类型:
-
net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.SpriteSource.Loader- 类型:
interface - 修饰符:
public - 源码定位:
L30 - 说明:
TODO
- 类型:
-
net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.SpriteSource.Output- 类型:
interface - 修饰符:
public - 源码定位:
L35 - 说明:
TODO
- 类型:
构造器
- 无
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
void run(ResourceManager resourceManager, SpriteSource.Output output) @ L18
- 方法名:run
- 源码定位:L18
- 返回类型:void
- 修饰符:package-private
参数:
- resourceManager: ResourceManager
- output: SpriteSource.Output
说明:
TODO
MapCodec<?extends SpriteSource> codec() @ L20
- 方法名:codec
- 源码定位:L20
- 返回类型:MapCodec<?extends SpriteSource>
- 修饰符:package-private
参数:
- 无
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public interface SpriteSource {
FileToIdConverter TEXTURE_ID_CONVERTER = new FileToIdConverter("textures", ".png");
void run(ResourceManager resourceManager, SpriteSource.Output output);
MapCodec<? extends SpriteSource> codec();
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public interface DiscardableLoader extends SpriteSource.Loader {
default void discard() {
}
}
@FunctionalInterface
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public interface Loader {
@Nullable SpriteContents get(SpriteResourceLoader loader);
}
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public interface Output {
default void add(Identifier id, Resource resource) {
this.add(id, loader -> loader.loadSprite(id, resource));
}
void add(Identifier id, SpriteSource.DiscardableLoader sprite);
void removeAll(Predicate<Identifier> predicate);
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
字段/构造调用 - 关联成员:
FileToIdConverter()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置: