SpriteSource.java

net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.SpriteSource

信息

  • 全限定名:net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.SpriteSource
  • 类型:public interface
  • 包:net.minecraft.client.renderer.texture.atlas
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/texture/atlas/SpriteSource.java
  • 起始行号:L15
  • 职责:

    TODO

字段/常量

  • TEXTURE_ID_CONVERTER
    • 类型: FileToIdConverter
    • 修饰符: package-private
    • 源码定位: L16
    • 说明:

      TODO

内部类/嵌套类型

  • net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.SpriteSource.DiscardableLoader

    • 类型: interface
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L23
    • 说明:

      TODO

  • net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.SpriteSource.Loader

    • 类型: interface
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L30
    • 说明:

      TODO

  • net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.SpriteSource.Output

    • 类型: interface
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L35
    • 说明:

      TODO

构造器

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

void run(ResourceManager resourceManager, SpriteSource.Output output) @ L18

  • 方法名:run
  • 源码定位:L18
  • 返回类型:void
  • 修饰符:package-private

参数:

  • resourceManager: ResourceManager
  • output: SpriteSource.Output

说明:

TODO

MapCodec<?extends SpriteSource> codec() @ L20

  • 方法名:codec
  • 源码定位:L20
  • 返回类型:MapCodec<?extends SpriteSource>
  • 修饰符:package-private

参数:

说明:

TODO

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public interface SpriteSource {
    FileToIdConverter TEXTURE_ID_CONVERTER = new FileToIdConverter("textures", ".png");
 
    void run(ResourceManager resourceManager, SpriteSource.Output output);
 
    MapCodec<? extends SpriteSource> codec();
 
    @OnlyIn(Dist.CLIENT)
    public interface DiscardableLoader extends SpriteSource.Loader {
        default void discard() {
        }
    }
 
    @FunctionalInterface
    @OnlyIn(Dist.CLIENT)
    public interface Loader {
        @Nullable SpriteContents get(SpriteResourceLoader loader);
    }
 
    @OnlyIn(Dist.CLIENT)
    public interface Output {
        default void add(Identifier id, Resource resource) {
            this.add(id, loader -> loader.loadSprite(id, resource));
        }
 
        void add(Identifier id, SpriteSource.DiscardableLoader sprite);
 
        void removeAll(Predicate<Identifier> predicate);
    }
}

引用的其他类