SpriteSources.java

net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.SpriteSources

信息

  • 全限定名:net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.SpriteSources
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.client.renderer.texture.atlas
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/texture/atlas/SpriteSources.java
  • 起始行号:L17
  • 职责:

    TODO

字段/常量

  • ID_MAPPER

    • 类型: ExtraCodecs.LateBoundIdMapper<Identifier,MapCodec<?extends SpriteSource>>
    • 修饰符: private static final
    • 源码定位: L18
    • 说明:

      TODO

  • CODEC

    • 类型: Codec<SpriteSource>
    • 修饰符: public static final
    • 源码定位: L19
    • 说明:

      TODO

  • FILE_CODEC

    • 类型: Codec<List<SpriteSource>>
    • 修饰符: public static final
    • 源码定位: L20
    • 说明:

      TODO

内部类/嵌套类型

构造器

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

public static void bootstrap() @ L22

  • 方法名:bootstrap
  • 源码定位:L22
  • 返回类型:void
  • 修饰符:public static

参数:

说明:

TODO

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class SpriteSources {
    private static final ExtraCodecs.LateBoundIdMapper<Identifier, MapCodec<? extends SpriteSource>> ID_MAPPER = new ExtraCodecs.LateBoundIdMapper<>();
    public static final Codec<SpriteSource> CODEC = ID_MAPPER.codec(Identifier.CODEC).dispatch(SpriteSource::codec, c -> c);
    public static final Codec<List<SpriteSource>> FILE_CODEC = CODEC.listOf().fieldOf("sources").codec();
 
    public static void bootstrap() {
        ID_MAPPER.put(Identifier.withDefaultNamespace("single"), SingleFile.MAP_CODEC);
        ID_MAPPER.put(Identifier.withDefaultNamespace("directory"), DirectoryLister.MAP_CODEC);
        ID_MAPPER.put(Identifier.withDefaultNamespace("filter"), SourceFilter.MAP_CODEC);
        ID_MAPPER.put(Identifier.withDefaultNamespace("unstitch"), Unstitcher.MAP_CODEC);
        ID_MAPPER.put(Identifier.withDefaultNamespace("paletted_permutations"), PalettedPermutations.MAP_CODEC);
    }
}

引用的其他类