GameRenderState.java
net.minecraft.client.renderer.state.GameRenderState
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.renderer.state.GameRenderState
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.renderer.state
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/state/GameRenderState.java
- 起始行号:L9
- 职责:
TODO
字段/常量
-
levelRenderState- 类型:
LevelRenderState - 修饰符:
public final - 源码定位:
L10 - 说明:
TODO
- 类型:
-
lightmapRenderState- 类型:
LightmapRenderState - 修饰符:
public final - 源码定位:
L11 - 说明:
TODO
- 类型:
-
guiRenderState- 类型:
GuiRenderState - 修饰符:
public final - 源码定位:
L12 - 说明:
TODO
- 类型:
-
optionsRenderState- 类型:
OptionsRenderState - 修饰符:
public final - 源码定位:
L13 - 说明:
TODO
- 类型:
-
windowRenderState- 类型:
WindowRenderState - 修饰符:
public final - 源码定位:
L14 - 说明:
TODO
- 类型:
-
framerateLimit- 类型:
int - 修饰符:
public - 源码定位:
L15 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
- 无
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
- 无
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class GameRenderState {
public final LevelRenderState levelRenderState = new LevelRenderState();
public final LightmapRenderState lightmapRenderState = new LightmapRenderState();
public final GuiRenderState guiRenderState = new GuiRenderState();
public final OptionsRenderState optionsRenderState = new OptionsRenderState();
public final WindowRenderState windowRenderState = new WindowRenderState();
public int framerateLimit;
}引用的其他类
-
- 引用位置:
字段/构造调用 - 关联成员:
LightmapRenderState()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段/构造调用 - 关联成员:
OptionsRenderState()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段/构造调用 - 关联成员:
WindowRenderState()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段/构造调用 - 关联成员:
GuiRenderState()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段/构造调用 - 关联成员:
LevelRenderState()
- 引用位置: