GameRenderState.java

net.minecraft.client.renderer.state.GameRenderState

信息

  • 全限定名:net.minecraft.client.renderer.state.GameRenderState
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.client.renderer.state
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/state/GameRenderState.java
  • 起始行号:L9
  • 职责:

    TODO

字段/常量

  • levelRenderState

    • 类型: LevelRenderState
    • 修饰符: public final
    • 源码定位: L10
    • 说明:

      TODO

  • lightmapRenderState

    • 类型: LightmapRenderState
    • 修饰符: public final
    • 源码定位: L11
    • 说明:

      TODO

  • guiRenderState

    • 类型: GuiRenderState
    • 修饰符: public final
    • 源码定位: L12
    • 说明:

      TODO

  • optionsRenderState

    • 类型: OptionsRenderState
    • 修饰符: public final
    • 源码定位: L13
    • 说明:

      TODO

  • windowRenderState

    • 类型: WindowRenderState
    • 修饰符: public final
    • 源码定位: L14
    • 说明:

      TODO

  • framerateLimit

    • 类型: int
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L15
    • 说明:

      TODO

内部类/嵌套类型

构造器

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class GameRenderState {
    public final LevelRenderState levelRenderState = new LevelRenderState();
    public final LightmapRenderState lightmapRenderState = new LightmapRenderState();
    public final GuiRenderState guiRenderState = new GuiRenderState();
    public final OptionsRenderState optionsRenderState = new OptionsRenderState();
    public final WindowRenderState windowRenderState = new WindowRenderState();
    public int framerateLimit;
}

引用的其他类

  • LightmapRenderState

    • 引用位置: 字段/构造调用
    • 关联成员: LightmapRenderState()
  • OptionsRenderState

    • 引用位置: 字段/构造调用
    • 关联成员: OptionsRenderState()
  • WindowRenderState

    • 引用位置: 字段/构造调用
    • 关联成员: WindowRenderState()
  • GuiRenderState

    • 引用位置: 字段/构造调用
    • 关联成员: GuiRenderState()
  • LevelRenderState

    • 引用位置: 字段/构造调用
    • 关联成员: LevelRenderState()