LightmapRenderState.java

net.minecraft.client.renderer.state.LightmapRenderState

信息

  • 全限定名:net.minecraft.client.renderer.state.LightmapRenderState
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.client.renderer.state
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/state/LightmapRenderState.java
  • 起始行号:L9
  • 职责:

    TODO

字段/常量

  • needsUpdate

    • 类型: boolean
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L10
    • 说明:

      TODO

  • blockFactor

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L11
    • 说明:

      TODO

  • blockLightTint

    • 类型: Vector3fc
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L12
    • 说明:

      TODO

  • skyFactor

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L13
    • 说明:

      TODO

  • skyLightColor

    • 类型: Vector3fc
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L14
    • 说明:

      TODO

  • ambientColor

    • 类型: Vector3fc
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L15
    • 说明:

      TODO

  • brightness

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L16
    • 说明:

      TODO

  • darknessEffectScale

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L17
    • 说明:

      TODO

  • nightVisionEffectIntensity

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L18
    • 说明:

      TODO

  • nightVisionColor

    • 类型: Vector3fc
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L19
    • 说明:

      TODO

  • bossOverlayWorldDarkening

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L20
    • 说明:

      TODO

内部类/嵌套类型

构造器

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class LightmapRenderState {
    public boolean needsUpdate = false;
    public float blockFactor;
    public Vector3fc blockLightTint = LightmapRenderStateExtractor.WHITE;
    public float skyFactor;
    public Vector3fc skyLightColor = LightmapRenderStateExtractor.WHITE;
    public Vector3fc ambientColor = LightmapRenderStateExtractor.WHITE;
    public float brightness;
    public float darknessEffectScale;
    public float nightVisionEffectIntensity;
    public Vector3fc nightVisionColor = LightmapRenderStateExtractor.WHITE;
    public float bossOverlayWorldDarkening;
}

引用的其他类