HuskRenderer.java
net.minecraft.client.renderer.entity.HuskRenderer
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.HuskRenderer
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.renderer.entity
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/HuskRenderer.java
- 起始行号:L10
- 继承:ZombieRenderer
- 职责:
TODO
字段/常量
-
HUSK_LOCATION- 类型:
Identifier - 修饰符:
private static final - 源码定位:
L11 - 说明:
TODO
- 类型:
-
BABY_HUSK_LOCATION- 类型:
Identifier - 修饰符:
private static final - 源码定位:
L12 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public HuskRenderer(EntityRendererProvider.Context context) @ L14
- 构造器名:HuskRenderer
- 源码定位:L14
- 修饰符:public
参数:
- context: EntityRendererProvider.Context
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public Identifier getTextureLocation(ZombieRenderState state) @ L18
- 方法名:getTextureLocation
- 源码定位:L18
- 返回类型:Identifier
- 修饰符:public
参数:
- state: ZombieRenderState
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class HuskRenderer extends ZombieRenderer {
private static final Identifier HUSK_LOCATION = Identifier.withDefaultNamespace("textures/entity/zombie/husk.png");
private static final Identifier BABY_HUSK_LOCATION = Identifier.withDefaultNamespace("textures/entity/zombie/husk_baby.png");
public HuskRenderer(EntityRendererProvider.Context context) {
super(context, ModelLayers.HUSK, ModelLayers.HUSK_BABY, ModelLayers.HUSK_ARMOR, ModelLayers.HUSK_BABY_ARMOR);
}
@Override
public Identifier getTextureLocation(ZombieRenderState state) {
return state.isBaby ? BABY_HUSK_LOCATION : HUSK_LOCATION;
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段/方法调用/返回值 - 关联成员:
Identifier.withDefaultNamespace()
- 引用位置: