AllayRenderer.java
net.minecraft.client.renderer.entity.AllayRenderer
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.AllayRenderer
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.renderer.entity
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/AllayRenderer.java
- 起始行号:L15
- 继承:MobRenderer<Allay,AllayRenderState,AllayModel>
- 职责:
TODO
字段/常量
ALLAY_TEXTURE- 类型:
Identifier - 修饰符:
private static final - 源码定位:
L16 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public AllayRenderer(EntityRendererProvider.Context context) @ L18
- 构造器名:AllayRenderer
- 源码定位:L18
- 修饰符:public
参数:
- context: EntityRendererProvider.Context
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public Identifier getTextureLocation(AllayRenderState state) @ L23
- 方法名:getTextureLocation
- 源码定位:L23
- 返回类型:Identifier
- 修饰符:public
参数:
- state: AllayRenderState
说明:
TODO
public AllayRenderState createRenderState() @ L27
- 方法名:createRenderState
- 源码定位:L27
- 返回类型:AllayRenderState
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public void extractRenderState(Allay entity, AllayRenderState state, float partialTicks) @ L31
- 方法名:extractRenderState
- 源码定位:L31
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- entity: Allay
- state: AllayRenderState
- partialTicks: float
说明:
TODO
protected int getBlockLightLevel(Allay entity, BlockPos blockPos) @ L40
- 方法名:getBlockLightLevel
- 源码定位:L40
- 返回类型:int
- 修饰符:protected
参数:
- entity: Allay
- blockPos: BlockPos
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class AllayRenderer extends MobRenderer<Allay, AllayRenderState, AllayModel> {
private static final Identifier ALLAY_TEXTURE = Identifier.withDefaultNamespace("textures/entity/allay/allay.png");
public AllayRenderer(EntityRendererProvider.Context context) {
super(context, new AllayModel(context.bakeLayer(ModelLayers.ALLAY)), 0.4F);
this.addLayer(new ItemInHandLayer<>(this));
}
public Identifier getTextureLocation(AllayRenderState state) {
return ALLAY_TEXTURE;
}
public AllayRenderState createRenderState() {
return new AllayRenderState();
}
public void extractRenderState(Allay entity, AllayRenderState state, float partialTicks) {
super.extractRenderState(entity, state, partialTicks);
ArmedEntityRenderState.extractArmedEntityRenderState(entity, state, this.itemModelResolver, partialTicks);
state.isDancing = entity.isDancing();
state.isSpinning = entity.isSpinning();
state.spinningProgress = entity.getSpinningProgress(partialTicks);
state.holdingAnimationProgress = entity.getHoldingItemAnimationProgress(partialTicks);
}
protected int getBlockLightLevel(Allay entity, BlockPos blockPos) {
return 15;
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
构造调用 - 关联成员:
AllayModel()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/构造调用/返回值 - 关联成员:
AllayRenderState()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
ArmedEntityRenderState.extractArmedEntityRenderState()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段/方法调用/返回值 - 关联成员:
Identifier.withDefaultNamespace()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置: