FluidStateModelSet.java

net.minecraft.client.renderer.block.FluidStateModelSet

信息

  • 全限定名:net.minecraft.client.renderer.block.FluidStateModelSet
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.client.renderer.block
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/block/FluidStateModelSet.java
  • 起始行号:L15
  • 职责:

    TODO

字段/常量

  • WATER_MODEL

    • 类型: FluidModel.Unbaked
    • 修饰符: private static final
    • 源码定位: L16
    • 说明:

      TODO

  • LAVA_MODEL

    • 类型: FluidModel.Unbaked
    • 修饰符: private static final
    • 源码定位: L22
    • 说明:

      TODO

  • modelByFluid

    • 类型: Map<Fluid,FluidModel>
    • 修饰符: private final
    • 源码定位: L25
    • 说明:

      TODO

  • missingModel

    • 类型: FluidModel
    • 修饰符: private final
    • 源码定位: L26
    • 说明:

      TODO

内部类/嵌套类型

构造器

public FluidStateModelSet(Map<Fluid,FluidModel> modelByFluid, FluidModel missingModel) @ L28

  • 构造器名:FluidStateModelSet
  • 源码定位:L28
  • 修饰符:public

参数:

  • modelByFluid: Map<Fluid,FluidModel>
  • missingModel: FluidModel

说明:

TODO

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

public static Map<Fluid,FluidModel> bake(MaterialBaker materials) @ L33

  • 方法名:bake
  • 源码定位:L33
  • 返回类型:Map<Fluid,FluidModel>
  • 修饰符:public static

参数:

  • materials: MaterialBaker

说明:

TODO

public FluidModel get(FluidState state) @ L39

  • 方法名:get
  • 源码定位:L39
  • 返回类型:FluidModel
  • 修饰符:public

参数:

  • state: FluidState

说明:

TODO

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class FluidStateModelSet {
    private static final FluidModel.Unbaked WATER_MODEL = new FluidModel.Unbaked(
        new Material(Identifier.withDefaultNamespace("block/water_still")),
        new Material(Identifier.withDefaultNamespace("block/water_flow")),
        new Material(Identifier.withDefaultNamespace("block/water_overlay")),
        BlockTintSources.water()
    );
    private static final FluidModel.Unbaked LAVA_MODEL = new FluidModel.Unbaked(
        new Material(Identifier.withDefaultNamespace("block/lava_still")), new Material(Identifier.withDefaultNamespace("block/lava_flow")), null, null
    );
    private final Map<Fluid, FluidModel> modelByFluid;
    private final FluidModel missingModel;
 
    public FluidStateModelSet(Map<Fluid, FluidModel> modelByFluid, FluidModel missingModel) {
        this.modelByFluid = modelByFluid;
        this.missingModel = missingModel;
    }
 
    public static Map<Fluid, FluidModel> bake(MaterialBaker materials) {
        FluidModel waterModel = WATER_MODEL.bake(materials, () -> "Water");
        FluidModel lavaModel = LAVA_MODEL.bake(materials, () -> "Lava");
        return Map.of(Fluids.WATER, waterModel, Fluids.FLOWING_WATER, waterModel, Fluids.LAVA, lavaModel, Fluids.FLOWING_LAVA, lavaModel);
    }
 
    public FluidModel get(FluidState state) {
        return this.modelByFluid.getOrDefault(state.getType(), this.missingModel);
    }
}

引用的其他类

  • BlockTintSources

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: BlockTintSources.water()
  • FluidModel

    • 引用位置: 参数/字段/方法调用/构造调用/返回值
    • 关联成员: FluidModel.Unbaked(), Unbaked()
  • Material

    • 引用位置: 构造调用
    • 关联成员: Material()
  • MaterialBaker

    • 引用位置: 参数
  • Identifier

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: Identifier.withDefaultNamespace()
  • Fluid

    • 引用位置: 参数/字段/返回值
  • FluidState

    • 引用位置: 参数