ClientInput.java

net.minecraft.client.player.ClientInput

信息

  • 全限定名:net.minecraft.client.player.ClientInput
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.client.player
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/player/ClientInput.java
  • 起始行号:L9
  • 职责:

    TODO

字段/常量

  • keyPresses

    • 类型: Input
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L10
    • 说明:

      TODO

  • moveVector

    • 类型: Vec2
    • 修饰符: protected
    • 源码定位: L11
    • 说明:

      TODO

内部类/嵌套类型

构造器

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

public void tick() @ L13

  • 方法名:tick
  • 源码定位:L13
  • 返回类型:void
  • 修饰符:public

参数:

说明:

TODO

public Vec2 getMoveVector() @ L16

  • 方法名:getMoveVector
  • 源码定位:L16
  • 返回类型:Vec2
  • 修饰符:public

参数:

说明:

TODO

public boolean hasForwardImpulse() @ L20

  • 方法名:hasForwardImpulse
  • 源码定位:L20
  • 返回类型:boolean
  • 修饰符:public

参数:

说明:

TODO

public void makeJump() @ L24

  • 方法名:makeJump
  • 源码定位:L24
  • 返回类型:void
  • 修饰符:public

参数:

说明:

TODO

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class ClientInput {
    public Input keyPresses = Input.EMPTY;
    protected Vec2 moveVector = Vec2.ZERO;
 
    public void tick() {
    }
 
    public Vec2 getMoveVector() {
        return this.moveVector;
    }
 
    public boolean hasForwardImpulse() {
        return this.moveVector.y > 1.0E-5F;
    }
 
    public void makeJump() {
        this.keyPresses = new Input(
            this.keyPresses.forward(),
            this.keyPresses.backward(),
            this.keyPresses.left(),
            this.keyPresses.right(),
            true,
            this.keyPresses.shift(),
            this.keyPresses.sprint()
        );
    }
}

引用的其他类

  • Input

    • 引用位置: 字段/构造调用
    • 关联成员: Input()
  • Vec2

    • 引用位置: 字段/返回值