MagmaCubeModel.java
net.minecraft.client.model.monster.slime.MagmaCubeModel
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.model.monster.slime.MagmaCubeModel
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.model.monster.slime
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/model/monster/slime/MagmaCubeModel.java
- 起始行号:L16
- 继承:EntityModel
- 职责:
TODO
字段/常量
-
SEGMENT_COUNT- 类型:
int - 修饰符:
private static final - 源码定位:
L17 - 说明:
TODO
- 类型:
-
bodyCubes- 类型:
ModelPart[] - 修饰符:
private final - 源码定位:
L18 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public MagmaCubeModel(ModelPart root) @ L20
- 构造器名:MagmaCubeModel
- 源码定位:L20
- 修饰符:public
参数:
- root: ModelPart
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
private static String getSegmentName(int i) @ L25
- 方法名:getSegmentName
- 源码定位:L25
- 返回类型:String
- 修饰符:private static
参数:
- i: int
说明:
TODO
public static LayerDefinition createBodyLayer() @ L29
- 方法名:createBodyLayer
- 源码定位:L29
- 返回类型:LayerDefinition
- 修饰符:public static
参数:
- 无
说明:
TODO
public void setupAnim(SlimeRenderState state) @ L50
- 方法名:setupAnim
- 源码定位:L50
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- state: SlimeRenderState
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class MagmaCubeModel extends EntityModel<SlimeRenderState> {
private static final int SEGMENT_COUNT = 8;
private final ModelPart[] bodyCubes = new ModelPart[8];
public MagmaCubeModel(ModelPart root) {
super(root);
Arrays.setAll(this.bodyCubes, i -> root.getChild(getSegmentName(i)));
}
private static String getSegmentName(int i) {
return "cube" + i;
}
public static LayerDefinition createBodyLayer() {
MeshDefinition mesh = new MeshDefinition();
PartDefinition root = mesh.getRoot();
for (int i = 0; i < 8; i++) {
int u = 0;
int v = 0;
if (i > 0 && i < 4) {
v += 9 * i;
} else if (i > 3) {
u = 32;
v += 9 * i - 36;
}
root.addOrReplaceChild(getSegmentName(i), CubeListBuilder.create().texOffs(u, v).addBox(-4.0F, 16 + i, -4.0F, 8.0F, 1.0F, 8.0F), PartPose.ZERO);
}
root.addOrReplaceChild("inside_cube", CubeListBuilder.create().texOffs(24, 40).addBox(-2.0F, 18.0F, -2.0F, 4.0F, 4.0F, 4.0F), PartPose.ZERO);
return LayerDefinition.create(mesh, 64, 64);
}
public void setupAnim(SlimeRenderState state) {
super.setupAnim(state);
float slimeSquish = Math.max(0.0F, state.squish);
for (int i = 0; i < this.bodyCubes.length; i++) {
this.bodyCubes[i].y = -(4 - i) * slimeSquish * 1.7F;
}
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/字段
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
CubeListBuilder.create()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用/返回值 - 关联成员:
LayerDefinition.create()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
构造调用 - 关联成员:
MeshDefinition()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置: