EndermiteModel.java
net.minecraft.client.model.monster.endermite.EndermiteModel
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.model.monster.endermite.EndermiteModel
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.model.monster.endermite
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/model/monster/endermite/EndermiteModel.java
- 起始行号:L16
- 继承:EntityModel
- 职责:
TODO
字段/常量
-
BODY_COUNT- 类型:
int - 修饰符:
private static final - 源码定位:
L17 - 说明:
TODO
- 类型:
-
BODY_SIZES- 类型:
int[][] - 修饰符:
private static final - 源码定位:
L18 - 说明:
TODO
- 类型:
-
BODY_TEXS- 类型:
int[][] - 修饰符:
private static final - 源码定位:
L19 - 说明:
TODO
- 类型:
-
bodyParts- 类型:
ModelPart[] - 修饰符:
private final - 源码定位:
L20 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public EndermiteModel(ModelPart root) @ L22
- 构造器名:EndermiteModel
- 源码定位:L22
- 修饰符:public
参数:
- root: ModelPart
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
private static String createSegmentName(int i) @ L30
- 方法名:createSegmentName
- 源码定位:L30
- 返回类型:String
- 修饰符:private static
参数:
- i: int
说明:
TODO
public static LayerDefinition createBodyLayer() @ L34
- 方法名:createBodyLayer
- 源码定位:L34
- 返回类型:LayerDefinition
- 修饰符:public static
参数:
- 无
说明:
TODO
public void setupAnim(EntityRenderState state) @ L55
- 方法名:setupAnim
- 源码定位:L55
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- state: EntityRenderState
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class EndermiteModel extends EntityModel<EntityRenderState> {
private static final int BODY_COUNT = 4;
private static final int[][] BODY_SIZES = new int[][]{{4, 3, 2}, {6, 4, 5}, {3, 3, 1}, {1, 2, 1}};
private static final int[][] BODY_TEXS = new int[][]{{0, 0}, {0, 5}, {0, 14}, {0, 18}};
private final ModelPart[] bodyParts = new ModelPart[4];
public EndermiteModel(ModelPart root) {
super(root);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
this.bodyParts[i] = root.getChild(createSegmentName(i));
}
}
private static String createSegmentName(int i) {
return "segment" + i;
}
public static LayerDefinition createBodyLayer() {
MeshDefinition mesh = new MeshDefinition();
PartDefinition root = mesh.getRoot();
float placement = -3.5F;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
root.addOrReplaceChild(
createSegmentName(i),
CubeListBuilder.create()
.texOffs(BODY_TEXS[i][0], BODY_TEXS[i][1])
.addBox(BODY_SIZES[i][0] * -0.5F, 0.0F, BODY_SIZES[i][2] * -0.5F, BODY_SIZES[i][0], BODY_SIZES[i][1], BODY_SIZES[i][2]),
PartPose.offset(0.0F, 24 - BODY_SIZES[i][1], placement)
);
if (i < 3) {
placement += (BODY_SIZES[i][2] + BODY_SIZES[i + 1][2]) * 0.5F;
}
}
return LayerDefinition.create(mesh, 64, 32);
}
public void setupAnim(EntityRenderState state) {
super.setupAnim(state);
for (int i = 0; i < this.bodyParts.length; i++) {
this.bodyParts[i].yRot = Mth.cos(state.ageInTicks * 0.9F + i * 0.15F * (float) Math.PI) * (float) Math.PI * 0.01F * (1 + Math.abs(i - 2));
this.bodyParts[i].x = Mth.sin(state.ageInTicks * 0.9F + i * 0.15F * (float) Math.PI) * (float) Math.PI * 0.1F * Math.abs(i - 2);
}
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/字段
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
PartPose.offset()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
CubeListBuilder.create()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用/返回值 - 关联成员:
LayerDefinition.create()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
构造调用 - 关联成员:
MeshDefinition()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
Mth.cos(), Mth.sin()
- 引用位置: