EndermiteModel.java

net.minecraft.client.model.monster.endermite.EndermiteModel

信息

  • 全限定名:net.minecraft.client.model.monster.endermite.EndermiteModel
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.client.model.monster.endermite
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/model/monster/endermite/EndermiteModel.java
  • 起始行号:L16
  • 继承:EntityModel
  • 职责:

    TODO

字段/常量

  • BODY_COUNT

    • 类型: int
    • 修饰符: private static final
    • 源码定位: L17
    • 说明:

      TODO

  • BODY_SIZES

    • 类型: int[][]
    • 修饰符: private static final
    • 源码定位: L18
    • 说明:

      TODO

  • BODY_TEXS

    • 类型: int[][]
    • 修饰符: private static final
    • 源码定位: L19
    • 说明:

      TODO

  • bodyParts

    • 类型: ModelPart[]
    • 修饰符: private final
    • 源码定位: L20
    • 说明:

      TODO

内部类/嵌套类型

构造器

public EndermiteModel(ModelPart root) @ L22

  • 构造器名:EndermiteModel
  • 源码定位:L22
  • 修饰符:public

参数:

  • root: ModelPart

说明:

TODO

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

private static String createSegmentName(int i) @ L30

  • 方法名:createSegmentName
  • 源码定位:L30
  • 返回类型:String
  • 修饰符:private static

参数:

  • i: int

说明:

TODO

public static LayerDefinition createBodyLayer() @ L34

  • 方法名:createBodyLayer
  • 源码定位:L34
  • 返回类型:LayerDefinition
  • 修饰符:public static

参数:

说明:

TODO

public void setupAnim(EntityRenderState state) @ L55

  • 方法名:setupAnim
  • 源码定位:L55
  • 返回类型:void
  • 修饰符:public

参数:

  • state: EntityRenderState

说明:

TODO

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class EndermiteModel extends EntityModel<EntityRenderState> {
    private static final int BODY_COUNT = 4;
    private static final int[][] BODY_SIZES = new int[][]{{4, 3, 2}, {6, 4, 5}, {3, 3, 1}, {1, 2, 1}};
    private static final int[][] BODY_TEXS = new int[][]{{0, 0}, {0, 5}, {0, 14}, {0, 18}};
    private final ModelPart[] bodyParts = new ModelPart[4];
 
    public EndermiteModel(ModelPart root) {
        super(root);
 
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            this.bodyParts[i] = root.getChild(createSegmentName(i));
        }
    }
 
    private static String createSegmentName(int i) {
        return "segment" + i;
    }
 
    public static LayerDefinition createBodyLayer() {
        MeshDefinition mesh = new MeshDefinition();
        PartDefinition root = mesh.getRoot();
        float placement = -3.5F;
 
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            root.addOrReplaceChild(
                createSegmentName(i),
                CubeListBuilder.create()
                    .texOffs(BODY_TEXS[i][0], BODY_TEXS[i][1])
                    .addBox(BODY_SIZES[i][0] * -0.5F, 0.0F, BODY_SIZES[i][2] * -0.5F, BODY_SIZES[i][0], BODY_SIZES[i][1], BODY_SIZES[i][2]),
                PartPose.offset(0.0F, 24 - BODY_SIZES[i][1], placement)
            );
            if (i < 3) {
                placement += (BODY_SIZES[i][2] + BODY_SIZES[i + 1][2]) * 0.5F;
            }
        }
 
        return LayerDefinition.create(mesh, 64, 32);
    }
 
    public void setupAnim(EntityRenderState state) {
        super.setupAnim(state);
 
        for (int i = 0; i < this.bodyParts.length; i++) {
            this.bodyParts[i].yRot = Mth.cos(state.ageInTicks * 0.9F + i * 0.15F * (float) Math.PI) * (float) Math.PI * 0.01F * (1 + Math.abs(i - 2));
            this.bodyParts[i].x = Mth.sin(state.ageInTicks * 0.9F + i * 0.15F * (float) Math.PI) * (float) Math.PI * 0.1F * Math.abs(i - 2);
        }
    }
}

引用的其他类

  • EntityModel

    • 引用位置: 继承
  • ModelPart

    • 引用位置: 参数/字段
  • PartPose

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: PartPose.offset()
  • CubeListBuilder

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: CubeListBuilder.create()
  • LayerDefinition

    • 引用位置: 方法调用/返回值
    • 关联成员: LayerDefinition.create()
  • MeshDefinition

    • 引用位置: 构造调用
    • 关联成员: MeshDefinition()
  • EntityRenderState

    • 引用位置: 参数
  • Mth

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: Mth.cos(), Mth.sin()