SpinAttackEffectModel.java

net.minecraft.client.model.effects.SpinAttackEffectModel

信息

  • 全限定名:net.minecraft.client.model.effects.SpinAttackEffectModel
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.client.model.effects
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/model/effects/SpinAttackEffectModel.java
  • 起始行号:L16
  • 继承:EntityModel
  • 职责:

    TODO

字段/常量

  • BOX_COUNT

    • 类型: int
    • 修饰符: private static final
    • 源码定位: L17
    • 说明:

      TODO

  • boxes

    • 类型: ModelPart[]
    • 修饰符: private final
    • 源码定位: L18
    • 说明:

      TODO

内部类/嵌套类型

构造器

public SpinAttackEffectModel(ModelPart root) @ L20

  • 构造器名:SpinAttackEffectModel
  • 源码定位:L20
  • 修饰符:public

参数:

  • root: ModelPart

说明:

TODO

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

private static String boxName(int i) @ L28

  • 方法名:boxName
  • 源码定位:L28
  • 返回类型:String
  • 修饰符:private static

参数:

  • i: int

说明:

TODO

public static LayerDefinition createLayer() @ L32

  • 方法名:createLayer
  • 源码定位:L32
  • 返回类型:LayerDefinition
  • 修饰符:public static

参数:

说明:

TODO

public void setupAnim(AvatarRenderState state) @ L47

  • 方法名:setupAnim
  • 源码定位:L47
  • 返回类型:void
  • 修饰符:public

参数:

  • state: AvatarRenderState

说明:

TODO

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class SpinAttackEffectModel extends EntityModel<AvatarRenderState> {
    private static final int BOX_COUNT = 2;
    private final ModelPart[] boxes = new ModelPart[2];
 
    public SpinAttackEffectModel(ModelPart root) {
        super(root);
 
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            this.boxes[i] = root.getChild(boxName(i));
        }
    }
 
    private static String boxName(int i) {
        return "box" + i;
    }
 
    public static LayerDefinition createLayer() {
        MeshDefinition mesh = new MeshDefinition();
        PartDefinition root = mesh.getRoot();
 
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            float yOffset = -3.2F + 9.6F * (i + 1);
            float scale = 0.75F * (i + 1);
            root.addOrReplaceChild(
                boxName(i), CubeListBuilder.create().texOffs(0, 0).addBox(-8.0F, -16.0F + yOffset, -8.0F, 16.0F, 32.0F, 16.0F), PartPose.ZERO.withScale(scale)
            );
        }
 
        return LayerDefinition.create(mesh, 64, 64);
    }
 
    public void setupAnim(AvatarRenderState state) {
        super.setupAnim(state);
 
        for (int i = 0; i < this.boxes.length; i++) {
            float angle = state.ageInTicks * -(45 + (i + 1) * 5);
            this.boxes[i].yRot = Mth.wrapDegrees(angle) * (float) (Math.PI / 180.0);
        }
    }
}

引用的其他类

  • EntityModel

    • 引用位置: 继承
  • ModelPart

    • 引用位置: 参数/字段
  • CubeListBuilder

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: CubeListBuilder.create()
  • LayerDefinition

    • 引用位置: 方法调用/返回值
    • 关联成员: LayerDefinition.create()
  • MeshDefinition

    • 引用位置: 构造调用
    • 关联成员: MeshDefinition()
  • AvatarRenderState

    • 引用位置: 参数
  • Mth

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: Mth.wrapDegrees()