DialogConnectionAccess.java
net.minecraft.client.gui.screens.dialog.DialogConnectionAccess
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.gui.screens.dialog.DialogConnectionAccess
- 类型:public interface
- 包:net.minecraft.client.gui.screens.dialog
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/gui/screens/dialog/DialogConnectionAccess.java
- 起始行号:L16
- 职责:
TODO
字段/常量
- 无
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
- 无
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
void disconnect(Component message) @ L17
- 方法名:disconnect
- 源码定位:L17
- 返回类型:void
- 修饰符:package-private
参数:
- message: Component
说明:
TODO
void runCommand(String command, Screen activeScreen) @ L19
- 方法名:runCommand
- 源码定位:L19
- 返回类型:void
- 修饰符:package-private
参数:
- command: String
- activeScreen: Screen
说明:
TODO
void openDialog(Holder<Dialog> dialog, Screen activeScreen) @ L21
- 方法名:openDialog
- 源码定位:L21
- 返回类型:void
- 修饰符:package-private
参数:
- dialog: Holder
- activeScreen: Screen
说明:
TODO
void sendCustomAction(Identifier id, Optional<Tag> payload) @ L23
- 方法名:sendCustomAction
- 源码定位:L23
- 返回类型:void
- 修饰符:package-private
参数:
- id: Identifier
- payload: Optional
说明:
TODO
ServerLinks serverLinks() @ L25
- 方法名:serverLinks
- 源码定位:L25
- 返回类型:ServerLinks
- 修饰符:package-private
参数:
- 无
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public interface DialogConnectionAccess {
void disconnect(Component message);
void runCommand(String command, @Nullable Screen activeScreen);
void openDialog(Holder<Dialog> dialog, @Nullable Screen activeScreen);
void sendCustomAction(Identifier id, Optional<Tag> payload);
ServerLinks serverLinks();
}引用的其他类
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
返回值
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置: