DefaultGameModeCommands.java
net.minecraft.server.commands.DefaultGameModeCommands
信息
- 全限定名:net.minecraft.server.commands.DefaultGameModeCommands
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.server.commands
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/server/commands/DefaultGameModeCommands.java
- 起始行号:L11
- 职责:
TODO
字段/常量
- 无
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
- 无
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public static void register(CommandDispatcher<CommandSourceStack> dispatcher) @ L12
- 方法名:register
- 源码定位:L12
- 返回类型:void
- 修饰符:public static
参数:
- dispatcher: CommandDispatcher
说明:
TODO
private static int setMode(CommandSourceStack source, GameType type) @ L23
- 方法名:setMode
- 源码定位:L23
- 返回类型:int
- 修饰符:private static
参数:
- source: CommandSourceStack
- type: GameType
说明:
TODO
代码
public class DefaultGameModeCommands {
public static void register(CommandDispatcher<CommandSourceStack> dispatcher) {
dispatcher.register(
Commands.literal("defaultgamemode")
.requires(Commands.hasPermission(Commands.LEVEL_GAMEMASTERS))
.then(
Commands.argument("gamemode", GameModeArgument.gameMode())
.executes(c -> setMode(c.getSource(), GameModeArgument.getGameMode(c, "gamemode")))
)
);
}
private static int setMode(CommandSourceStack source, GameType type) {
MinecraftServer server = source.getServer();
server.setDefaultGameType(type);
int count = server.enforceGameTypeForPlayers(server.getForcedGameType());
source.sendSuccess(() -> Component.translatable("commands.defaultgamemode.success", type.getLongDisplayName()), true);
return count;
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
Commands.argument(), Commands.hasPermission(), Commands.literal()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
GameModeArgument.gameMode(), GameModeArgument.getGameMode()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
Component.translatable()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置: