FeatureUtils.java

net.minecraft.data.worldgen.features.FeatureUtils

信息

  • 全限定名:net.minecraft.data.worldgen.features.FeatureUtils
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.data.worldgen.features
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/data/worldgen/features/FeatureUtils.java
  • 起始行号:L12
  • 职责:

    TODO

字段/常量

内部类/嵌套类型

构造器

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

public static void bootstrap(BootstrapContext<ConfiguredFeature<?,?>> context) @ L13

  • 方法名:bootstrap
  • 源码定位:L13
  • 返回类型:void
  • 修饰符:public static

参数:

  • context: BootstrapContext<ConfiguredFeature>

说明:

TODO

public static ResourceKey<ConfiguredFeature<?,?>> createKey(String name) @ L25

  • 方法名:createKey
  • 源码定位:L25
  • 返回类型:ResourceKey<ConfiguredFeature>
  • 修饰符:public static

参数:

  • name: String

说明:

TODO

public static void register(BootstrapContext<ConfiguredFeature<?,?>> context, ResourceKey<ConfiguredFeature<?,?>> id, Feature<NoneFeatureConfiguration> feature) @ L29

  • 方法名:register
  • 源码定位:L29
  • 返回类型:void
  • 修饰符:public static

参数:

  • context: BootstrapContext<ConfiguredFeature>
  • id: ResourceKey<ConfiguredFeature>
  • feature: Feature

说明:

TODO

public static <FC extends FeatureConfiguration,F extends Feature<FC>> void register(BootstrapContext<ConfiguredFeature<?,?>> context, ResourceKey<ConfiguredFeature<?,?>> id, F feature, FC config) @ L35

  • 方法名:register
  • 源码定位:L35
  • 返回类型:<FC extends FeatureConfiguration,F extends Feature> void
  • 修饰符:public static

参数:

  • context: BootstrapContext<ConfiguredFeature>
  • id: ResourceKey<ConfiguredFeature>
  • feature: F
  • config: FC

说明:

TODO

代码

public class FeatureUtils {
    public static void bootstrap(BootstrapContext<ConfiguredFeature<?, ?>> context) {
        AquaticFeatures.bootstrap(context);
        CaveFeatures.bootstrap(context);
        EndFeatures.bootstrap(context);
        MiscOverworldFeatures.bootstrap(context);
        NetherFeatures.bootstrap(context);
        OreFeatures.bootstrap(context);
        PileFeatures.bootstrap(context);
        TreeFeatures.bootstrap(context);
        VegetationFeatures.bootstrap(context);
    }
 
    public static ResourceKey<ConfiguredFeature<?, ?>> createKey(String name) {
        return ResourceKey.create(Registries.CONFIGURED_FEATURE, Identifier.withDefaultNamespace(name));
    }
 
    public static void register(
        BootstrapContext<ConfiguredFeature<?, ?>> context, ResourceKey<ConfiguredFeature<?, ?>> id, Feature<NoneFeatureConfiguration> feature
    ) {
        register(context, id, feature, FeatureConfiguration.NONE);
    }
 
    public static <FC extends FeatureConfiguration, F extends Feature<FC>> void register(
        BootstrapContext<ConfiguredFeature<?, ?>> context, ResourceKey<ConfiguredFeature<?, ?>> id, F feature, FC config
    ) {
        context.register(id, new ConfiguredFeature(feature, config));
    }
}

引用的其他类

  • BootstrapContext

    • 引用位置: 参数
  • AquaticFeatures

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: AquaticFeatures.bootstrap()
  • CaveFeatures

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: CaveFeatures.bootstrap()
  • EndFeatures

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: EndFeatures.bootstrap()
  • MiscOverworldFeatures

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: MiscOverworldFeatures.bootstrap()
  • NetherFeatures

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: NetherFeatures.bootstrap()
  • OreFeatures

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: OreFeatures.bootstrap()
  • PileFeatures

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: PileFeatures.bootstrap()
  • TreeFeatures

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: TreeFeatures.bootstrap()
  • VegetationFeatures

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: VegetationFeatures.bootstrap()
  • Identifier

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: Identifier.withDefaultNamespace()
  • ResourceKey

    • 引用位置: 参数/方法调用/返回值
    • 关联成员: ResourceKey.create()
  • ConfiguredFeature

    • 引用位置: 参数/构造调用/返回值
    • 关联成员: ConfiguredFeature()
  • Feature

    • 引用位置: 参数/返回值
  • FeatureConfiguration

    • 引用位置: 返回值
  • NoneFeatureConfiguration

    • 引用位置: 参数