ParticlesRenderState.java
net.minecraft.client.renderer.state.level.ParticlesRenderState
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.renderer.state.level.ParticlesRenderState
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.renderer.state.level
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/state/level/ParticlesRenderState.java
- 起始行号:L10
- 职责:
TODO
字段/常量
particles- 类型:
List<ParticleGroupRenderState> - 修饰符:
public final - 源码定位:
L11 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
- 无
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public void reset() @ L13
- 方法名:reset
- 源码定位:L13
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public void add(ParticleGroupRenderState state) @ L18
- 方法名:add
- 源码定位:L18
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- state: ParticleGroupRenderState
说明:
TODO
public void submit(SubmitNodeStorage submitNodeStorage, CameraRenderState camera) @ L22
- 方法名:submit
- 源码定位:L22
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- submitNodeStorage: SubmitNodeStorage
- camera: CameraRenderState
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class ParticlesRenderState {
public final List<ParticleGroupRenderState> particles = new ArrayList<>();
public void reset() {
this.particles.forEach(ParticleGroupRenderState::clear);
this.particles.clear();
}
public void add(ParticleGroupRenderState state) {
this.particles.add(state);
}
public void submit(SubmitNodeStorage submitNodeStorage, CameraRenderState camera) {
for (ParticleGroupRenderState particle : this.particles) {
particle.submit(submitNodeStorage, camera);
}
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/字段
- 引用位置: