Charge.java
net.minecraft.client.renderer.item.properties.select.Charge
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.renderer.item.properties.select.Charge
- 类型:public record
- 包:net.minecraft.client.renderer.item.properties.select
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/item/properties/select/Charge.java
- 起始行号:L18
- 实现:SelectItemModelProperty<CrossbowItem.ChargeType>
- 职责:
TODO
字段/常量
-
VALUE_CODEC- 类型:
Codec<CrossbowItem.ChargeType> - 修饰符:
public static final - 源码定位:
L19 - 说明:
TODO
- 类型:
-
TYPE- 类型:
SelectItemModelProperty.Type<Charge,CrossbowItem.ChargeType> - 修饰符:
public static final - 源码定位:
L20 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
- 无
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public CrossbowItem.ChargeType get(ItemStack itemStack, ClientLevel level, LivingEntity owner, int seed, ItemDisplayContext displayContext) @ L24
- 方法名:get
- 源码定位:L24
- 返回类型:CrossbowItem.ChargeType
- 修饰符:public
参数:
- itemStack: ItemStack
- level: ClientLevel
- owner: LivingEntity
- seed: int
- displayContext: ItemDisplayContext
说明:
TODO
public SelectItemModelProperty.Type<Charge,CrossbowItem.ChargeType> type() @ L35
- 方法名:type
- 源码定位:L35
- 返回类型:SelectItemModelProperty.Type<Charge,CrossbowItem.ChargeType>
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public Codec<CrossbowItem.ChargeType> valueCodec() @ L40
- 方法名:valueCodec
- 源码定位:L40
- 返回类型:Codec<CrossbowItem.ChargeType>
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public record Charge() implements SelectItemModelProperty<CrossbowItem.ChargeType> {
public static final Codec<CrossbowItem.ChargeType> VALUE_CODEC = CrossbowItem.ChargeType.CODEC;
public static final SelectItemModelProperty.Type<Charge, CrossbowItem.ChargeType> TYPE = SelectItemModelProperty.Type.create(
MapCodec.unit(new Charge()), VALUE_CODEC
);
public CrossbowItem.ChargeType get(
ItemStack itemStack, @Nullable ClientLevel level, @Nullable LivingEntity owner, int seed, ItemDisplayContext displayContext
) {
ChargedProjectiles projectiles = itemStack.get(DataComponents.CHARGED_PROJECTILES);
if (projectiles == null || projectiles.isEmpty()) {
return CrossbowItem.ChargeType.NONE;
} else {
return projectiles.contains(Items.FIREWORK_ROCKET) ? CrossbowItem.ChargeType.ROCKET : CrossbowItem.ChargeType.ARROW;
}
}
@Override
public SelectItemModelProperty.Type<Charge, CrossbowItem.ChargeType> type() {
return TYPE;
}
@Override
public Codec<CrossbowItem.ChargeType> valueCodec() {
return VALUE_CODEC;
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段/方法调用/返回值 - 关联成员:
SelectItemModelProperty.Type.create()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段/实现/返回值
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置: